Zaktualizowana 27 września 2026 r. recenzja Lies of P: Complete Edition na Nintendo Switch 2 oceniła port na 8/10 i określiła go jako solidny. Gra oferuje trzy profile graficzne, które można ustawić osobno dla trybu przenośnego i gry po podłączeniu konsoli do telewizora. Najważniejszy niuans: 60 kl./s w trybie Performance to cel, a nie podana stabilna średnia.
Co mówi recenzja o wersji na Switch 2
Oceniona edycja zawiera grę podstawową i dodatek Overture, a także aktualizacje poprawiające komfort rozgrywki. Recenzja określa całość jako ponad 50 godzin rozgrywki. Wartość portu zależy jednak od wybranego profilu: Quality stawia na ostrzejszy obraz, a pozostałe tryby na wyższą liczbę klatek kosztem rozdzielczości.
Trzy tryby i ich kompromisy
W recenzji zaktualizowanej 27 września 2026 r. tryb Quality opisano jako działający przy stałych 30 kl./s, Balanced jako osiągający około 40 kl./s, a Performance jako celujący w 60 kl./s. W Quality zgłoszono też problemy z równym tempem wyświetlania klatek, czyli frame pacingiem.
| Tryb graficzny | Opis liczby klatek | Uwagi o obrazie i płynności |
| Quality | Stałe 30 kl./s | Najostrzejszy obraz; zgłoszono problemy z równym tempem wyświetlania klatek. |
| Balanced | Około 40 kl./s | Niższa rozdzielczość. |
| Performance | Cel: 60 kl./s | Niższa rozdzielczość; 60 kl./s to cel trybu. |
Tryby można dobierać niezależnie dla rozgrywki przenośnej i zadokowanej. To przydatne, jeśli wolisz wyraźniejszy obraz na telewizorze, a inny kompromis podczas grania z konsolą w rękach.
Wrażenia z trybu przenośnego, telewizora i VRR
W trybie przenośnym recenzja opisała Balanced jako odczuwalnie zbliżony do 60 kl./s dzięki VRR, czyli zmiennej częstotliwości odświeżania ekranu. To subiektywne wrażenie z rozgrywki. W chwili publikacji recenzji konsola obsługiwała VRR po podłączeniu do telewizora, ale sama gra nie korzystała z tej funkcji w trybie zadokowanym.
Co zawiera Complete Edition
Nintendo Switch 2 otrzymało wydanie z grą podstawową, Overture i aktualizacjami poprawiającymi komfort rozgrywki. 21 sierpnia 2026 r. Jiwon Choi, reżyser gry, powiedział, że fizyczne wydanie ma zawierać grę podstawową i Overture na kartridżu. W tym samym wywiadzie Choi stwierdził, że nie planowano funkcji cross-save, czyli przenoszenia zapisów między platformami.
Wcześniejszy obraz wydajności przenośnej
Materiał przedpremierowy opublikowany 3 sierpnia 2026 r. pokazywał menu grafiki z trzema trybami i osobnymi ustawieniami dla rozgrywki przenośnej oraz na telewizorze. W ówczesnym teście tryb Performance w konfiguracji przenośnej nie utrzymywał stabilnych 60 kl./s; oczekiwana aktualizacja trybu przenośnego nie była wtedy jeszcze dostępna.