PC Engine SuperGrafx: Restauracja jednej z najrzadszych konsol na świecie
SuperGrafx

W świecie konsol do gier niektóre porażki są równie interesujące jak sukcesy, a wśród nich znajduje się PC Engine SuperGrafx, która nigdy nie opuściła Japonii. Przy zaledwie 75 000 sprzedanych egzemplarzach i pięciu oficjalnych grach, SuperGrafx jest szczególnie rzadka na Zachodzie, ale Tito z kanału Macho Nacho Productions zdołał sprowadzić jedną z japońskich ziem i postanowił obrać ścieżkę konserwacji zapobiegawczej i modowania. W końcu jej sprzęt ma prawie 35 lat…

W próbie powtórzenia lokalnego sukcesu PC Engine (czyli TurboGrafx-16) i nie ustąpienia pola Nintendo i Sega, firma NEC wypuściła konsolę PC Engine SuperGrafx w grudniu 1989 roku. Z technicznego punktu widzenia SuperGrafx była bardziej upgrade niż nową platformą: NEC zwielokrotnił czterokrotnie ilość pamięci RAM dostępnej dla CPU i dodał drugi układ graficzny z własną pamięcią, zachowując wsteczną kompatybilność z kartridżami HuCard z PC Engine.

Dostępne informacje sugerują, że NEC się spieszył z wydaniem SuperGrafx, że nieliczne dostępne ekskluzywne gry były bardzo drogie, a ulepszenia sprzętu okazały się znacznie bardziej zachowawcze niż oczekiwano. SuperGrafx miała tylko pięć oficjalnych gier (1941: Counter Attack, Aldynes, Battle Ace, Daimakaimura i Madö King Granzört) i przy znikomych 75 000 sprzedanych egzemplarzach (Super Famicom sprzedała ponad 17 milionów w Japonii), NEC dała sobie spokój.

Restauracja i modyfikacja PC Engine SuperGrafx z 1989 roku

I tak dochodzimy do Tito z kanału Macho Nacho Productions, którego już znamy z jego pracy nad GC Nano. Tito niedawno nabył SuperGrafx w Japonii, ale poza jej doskonałym działaniem, postanowił zrobić dwie rzeczy: z jednej strony konserwację i czyszczenie (w tym wymianę kondensatorów), a z drugiej zainstalować mod RGB TurboNanza, aby uzyskać najlepszą możliwą jakość obrazu.

PC Engine SuperGrafx: Restauracja jednej z najrzadszych konsol na świecie
Ilość topnika na PCB jest imponująca...

Jednym z detali, który zdecydowanie przyciąga uwagę, jest imponująca nadmiar topnika na PCB, być może wynik ograniczeń czasowych w kontroli jakości, ale cały ten materiał zniknął po kąpieli w myjce ultradźwiękowej (chciałbym taką… chociaż są drogie i hałaśliwe) i drugim zanurzeniu w alkoholu izopropylowym. Główny port audio-wideo jest bardzo podobny do złącza klawiatury w starych komputerach AT, jednak musi zostać usunięty przy modzie RGB. Jego instalacja wymaga minimalnej chirurgii, a najlepsze jest to, że jest to mod odwracalny.

PC Engine SuperGrafx: Restauracja jednej z najrzadszych konsol na świecie
Mod zainstalowany, nowe kondensatory, głębokie czyszczenie. Perfekcyjnie.

A efekt końcowy? Znakomity. Niektóre komentarze zalecają odcięcie jednego z plastikowych wsporników w obudowie (może uszkodzić PCB) i wymianę regulatora napięcia, ale Tito ma odpowiednie narzędzia, a dokumentacja TurboNanza jest dość obszerna, co minimalizuje ryzyko błędu.