Jeśli Steam Frame sprawia problemy, zacznij od aktualizacji headsetu, a podczas streamingu z PC zaktualizuj też Steam Client i SteamVR. Następnie uruchom ponownie urządzenia, których dotyczy problem, i na czas diagnozy odłącz niepotrzebne akcesoria USB lub Bluetooth. Te kroki Valve zaleca przed dalszym sprawdzaniem połączenia, sterowania czy gry.
Pierwsze kontrole
Wykonuj te czynności po kolei:
- Zaktualizuj headset. W Steam Frame otwórz Steam Settings > System > Updates i zainstaluj dostępne aktualizacje.
- Przy streamingu zaktualizuj komputer. Zainstaluj dostępne aktualizacje Steam Client i SteamVR na hoście, czyli komputerze, z którego uruchamiasz grę.
- Uruchom ponownie urządzenia, których dotyczy problem. Jeśli streamujesz, może to obejmować headset, kontrolery i SteamVR na komputerze.
- Odłącz zbędne akcesoria. Na czas sprawdzania problemu odłącz niepotrzebne urządzenia USB i Bluetooth, jeśli możesz to zrobić.
Podczas pierwszego uruchomienia Guided Tour prowadzi przez logowanie do Steam, parowanie kontrolerów i podstawową obsługę. Możesz wrócić do niej przez Help w Quick Access Menu.
Konfiguracja streamingu i parowanie adaptera
Do streamingu potrzebujesz połączenia headsetu z lokalnym Wi-Fi oraz dołączonego adaptera bezprzewodowego podłączonego do komputera. Valve zaleca, by adapter miał wolną linię widzenia i znajdował się nie dalej niż około 6 metrów od miejsca gry.
- Połącz Steam Frame z Wi-Fi i podłącz adapter do komputera, z którego chcesz streamować.
- Dokończ parowanie, korzystając z komunikatów wyświetlanych na komputerze.
- Jeśli komunikaty parowania się nie pojawią, spróbuj użyć innego portu USB. Możesz też sparować adapter ręcznie: na headsetcie otwórz Steam Settings > Remote Play > Wireless Streaming Adapter.
- W Bibliotece headsetu otwórz menu przy grze i wybierz „Stream from”.
Valve opisuje streaming jako połączenie adaptera z lokalnym Wi-Fi. Jeśli połączenie jest niestabilne, zacznij od aktualizacji i ponownego uruchomienia urządzeń, a potem sprawdź parowanie oraz ustawienie adaptera.
Gra lokalna czy streaming z komputera?
Gra lokalna działa na headsetcie i wymaga zgodnej gry zainstalowanej w jego pamięci. Przy streamingu gra działa na komputerze, a obraz trafia do Steam Frame. Oznaczenie Steam Frame Verified dotyczy zgodności z uruchamianiem gry lokalnie, więc samo w sobie nie rozstrzyga, czy można ją streamować.
| Tryb | Gdzie działa gra | Co jest potrzebne | Co oznacza Steam Frame Verified |
| Gra lokalna | Na headsetcie | Zgodna gra zainstalowana na headsetcie | Informuje o zgodności z grą lokalną |
| Streaming z PC | Na komputerze-hoście | Komputer, adapter bezprzewodowy, lokalne Wi-Fi i sparowane urządzenia | Nie określa możliwości streamingu |
Jeśli podczas streamingu występują przycięcia, autor poradnika GamingOnLinux sugeruje warunkowo wyłączyć Allow Multiple Links w Steam Link > Advanced Settings. Po tej zmianie sprawdź, czy adapter bezprzewodowy nadal jest używany. To próba diagnostyczna, a nie gwarantowane rozwiązanie.
Karta microSD i ładowanie
Nową kartę microSD sformatujesz w Steam Frame przez Settings > Storage. Karta, która była już używana jako biblioteka Steam w Steam Deck lub Steam Machine, powinna działać bez dodatkowych czynności. Valve wskazuje karty UHS-I klasy 3 lub szybsze; karty UHS-II i UHS-III powinny działać, ale ich wyższe prędkości transferu nie są obsługiwane. Gniazdo znajduje się pod magnetyczną uszczelką twarzową, w pobliżu brwi i blokady regulacji IPD.
Czas pełnego ładowania zależy od źródła zasilania. Valve szacuje około 1,5 godziny przy użyciu zgodnego zasilacza 45 W oraz około 3,5 godziny przy ładowaniu przez USB komputera lub inny zasilacz. Czas pracy na baterii zależy też od ustawień i od tego, czy grasz lokalnie, czy streamujesz.
Sterowanie i typowe problemy z obrazem
Jeśli kontrolery nie są sparowane, w headsetcie przejdź do Steam Settings > Controller > Add Controller. Gdy nie możesz użyć kontrolera, naciśnij przycisk Aux na headsetcie, aby włączyć kursor sterowany ruchem głowy; ponowne naciśnięcie przycisku działa jak kliknięcie.
Przy rozmazanym obrazie najpierw popraw ułożenie headsetu i ustawienie rozstawu źrenic (IPD), a dopiero potem zmieniaj rozdzielczość renderowania gry. Cas and Chary XR pokazują te regulacje w swoim anglojęzycznym poradniku.
Jeśli tracking, czyli śledzenie położenia headsetu lub kontrolerów, działa nieprawidłowo, sprawdź, czy kamery i kontrolery nie są zasłonięte. Usuń z pola widzenia małe, jasne źródła światła i powierzchnie odbijające światło, a także ogranicz możliwe zakłócenia od źródeł podczerwieni. Valve zaleca też ponowne uruchomienie headsetu i kontrolerów oraz, podczas streamingu, SteamVR na komputerze. Przy problemach z kontrolerem spróbuj również użyć świeżych baterii.
Gdy ekran wyłącza się podczas noszenia headsetu, poradnik GamingOnLinux wskazuje ustawienie czułości Presence Sensor w VR Settings > Startup / Shutdown. Możesz spróbować opcji High Sensitivity, szczególnie gdy używasz dystansu do okularów albo zmieniasz dopasowanie headsetu.