Powrót do klasycznej gry wideo lub przeglądanie katalogu starej konsoli jest tak proste, jak odnalezienie oryginalnych plików (lub nowoczesnej wersji) i zainstalowanie odpowiedniego środowiska emulacji. Ale co powiesz na wyeliminowanie drugiego składnika równania? To możliwe dzięki projektowi WebЯcade, platformie emulacji dla wielu systemów, która działa bezpośrednio w kompatybilnej przeglądarce, bez potrzeby dodatkowego oprogramowania.
RetroPie, Recalbox, Batocera, Lakka… jeśli chodzi o emulację, dostępność kompatybilnych środowisk jest imponująca. Każdy z tych projektów ma swoje zalety, ale ogólnie rzecz biorąc, nie możesz się pomylić. Główną alternatywą jest uzyskanie dedykowanych emulatorów dla twoich ulubionych platform i skonfigurowanie ich osobno, co wielu użytkowników woli w konkretnych przypadkach (ScummVM lub DOSBox dla gier DOS), ale istnieje też inna: przeglądarka.
Tak, przeglądarka internetowa dowolnego komputera, konsoli najnowszej generacji czy stosunkowo nowoczesnego urządzenia mobilnego może przekształcić się w przestrzeń do emulacji dziesiątek retrokonsoli. Kluczem jest użycie WebЯcade, frontendu, który umożliwia dostęp do systemów retro, takich jak Atari 2600, rodzina Game Boy firmy Nintendo oraz specjalne silniki (pomyśl o Doom Classic).
WebЯcade: Twoje ulubione gry retro w przeglądarce internetowej
Potencjał WebЯcade jest ogromny, a to za sprawą systemu „feedów” do ładowania gier. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby uzyskać dostęp do domyślnego feeda, który służy jako demo, gdzie znajdziesz wiele freeware, klasyki takie jak Elite, bardzo wierną wersję Another World na Game Boy Advance (autoryzowaną przez samego Érica Chahi) oraz wersję shareware Dooma, między innymi. Jednak gdy już opanujesz tworzenie feedów (podstawowy samouczek edytora znajduje się tutaj) i uda ci się je załadować do Dropboxa, jedyne, czego będziesz potrzebować do uruchomienia gier, to przeglądarka z WebЯcade i połączenie z internetem.
Najnowsza wersja WebЯcade obsługuje konsole takie jak Nintendo 64 (eksperymentalnie), zapisywanie savegames w chmurze (w grze, nie savestates) oraz tworzenie niezależnych linków do udostępniania dostępu do konkretnej gry (unikając w ten sposób przeglądania całego feeda). Oczywiście możliwe jest również podłączenie gamepada do WebЯcade i muszę przyznać, że to nie jest zły pomysł (komendy niektórych gier są prawie niemożliwe do „przetłumaczenia” na klawiaturę).
Nie ma profili ani subskrypcji. Jedyne wymagania techniczne WebЯcade to trochę czasu na naukę tworzenia feedów, konto Dropbox dla gier i trochę mocy sprzętowej. Link poniżej!
Oficjalna strona: Kliknij tutaj