Według relacji opublikowanej przez Fortune 20 października 2026 r. Brian Fargo z inXile Entertainment opisał oczekiwanie, by studia Xbox przedstawiały jasne, komercyjne uzasadnienie inwestycji w projekt, zamiast liczyć na bezwarunkowe finansowanie. Fortune poinformowało też o przesuwaniu zasobów z mniejszych studiów do zespołów rozwijających największe franczyzy Xbox, z myślą o częstszych dużych premierach.
Jakie uzasadnienie finansowania opisał Brian Fargo?
Fargo przedstawił oczekiwanie biznesowego uzasadnienia jako podejście studiów działających pod kierownictwem Asha Sharmy. Chodzi o komercyjny argument za inwestycją w projekt. Relacja nie opisuje go jako zestawu konkretnych wskaźników ani formalnej procedury.
Xbox ma kierować zasoby ku dużym franczyzom
Fortune opisało osobny element tej strategii: przesunięcie środków od mniejszych studiów w stronę zespołów odpowiedzialnych za najbardziej rozpoznawalne marki Xbox. Deklarowanym celem tego kierunku jest częstsze wydawanie dużych gier.
Jak Microsoft wspiera niezależnych twórców?
Microsoft osobno opisuje publiczne programy dla niezależnych deweloperów. ID@Xbox umożliwia samodzielne wydawanie gier na Xbox. Proces akceptacji może rozpocząć się od prezentacji projektu lub obejmować gotową wersję gry, a przyjęci twórcy mogą otrzymać dostęp do SDK, zestawów deweloperskich, dokumentacji i wsparcia.
Developer Acceleration Program oferuje finansowanie prototypów oraz bezzwrotne środki na portowanie gier. Wsparcie portowania nie wymaga wyłączności ani udziałów w projekcie, zgodnie z opisem Microsoftu. Więcej informacji zawiera oficjalny opis programów Microsoftu dla twórców niezależnych.