Według relacji Gamereactor z 31 października 2026 r. policja Leonidy w GTA 6 ma rozpoznawać gracza po ubraniu, wyglądzie, broni, pojazdach i tym, czy znalazł się w polu widzenia kamer monitoringu. Szczegóły te przypisano listopadowemu artykułowi magazynu Edge. Ta sama relacja opisuje Profil Kryminalny, który może łączyć zachowanie gracza z historią Jasona i Lucii.
Jakie cechy gracza ma rozpoznawać policja Leonidy?
Według opisu Gamereactor policja ma zachowywać informacje o ubraniu i wyglądzie gracza, jego broni i pojazdach oraz o tym, czy widziały go kamery monitoringu. To konkretne wskazówki identyfikujące gracza, a nie twierdzenie, że policja pamięta każdą jego akcję.
Gamereactor podał też, że zmiana stroju lub pozbycie się poszukiwanego pojazdu może ograniczyć wiedzę władz. Relacja nie opisuje tych działań jako gwarantowanego sposobu na uniknięcie rozpoznania.
Profil Kryminalny może wiązać zachowanie z fabułą
Relacja opisuje Profil Kryminalny ze skalą od „Professional” do „Irrecoverable”. Według niej zachowanie gracza może wpływać na historię, w której występują Jason i Lucia. Nie podano zasad działania profilu ani konkretnych zmian fabularnych, które miałby wywoływać.
O pamięci NPC-ów spekulowano już wcześniej
W artykule z 18 marca 2025 r. Times of India opisał pamięć i reakcje postaci niezależnych jako pomysły krążące w formie plotek i doniesień o przeciekach. Był to wcześniejszy kontekst spekulacji o ogólnej pamięci NPC-ów; październikowa relacja przypisała policji Leonidy konkretną listę identyfikatorów. Szerszy kontekst wizji świata gry opisaliśmy w artykule NeoTeo o świecie GTA 6.