Le 31 octobre 2026, Gamereactor a rapporté que le numéro de novembre d’Edge décrivait une police de Leonida susceptible de garder en mémoire plusieurs indices liés au joueur : sa tenue, son apparence, ses armes, ses véhicules et son exposition aux caméras de sécurité. Le même compte rendu évoque un Profil criminel qui pourrait influencer l’histoire de Jason et Lucia.

Changer de tenue pourrait limiter les indices

Selon Gamereactor, changer de vêtements ou se débarrasser d’un véhicule recherché pourrait limiter les informations dont disposent les autorités. Le récit ne décrit pas ces actions comme une méthode garantie pour échapper à la reconnaissance.

Cette idée s’inscrit dans la question plus large des réactions du monde de jeu, abordée dans un précédent article de NeoTeo consacré au monde de GTA 6.

Le Profil criminel pourrait influer sur l’histoire

Le Profil criminel irait de « Professional » à « Irrecoverable », selon le compte rendu. Le comportement du joueur pourrait avoir une influence sur l’histoire de Jason et Lucia, sans que des conséquences précises soient décrites.

La mémoire des PNJ circulait déjà comme rumeur

Un article publié le 18 mars 2025 évoquait déjà la mémoire et les réactions des personnages non jouables, en présentant ces idées comme des rumeurs ou des fuites. Le compte rendu d’octobre 2026 porte, lui, sur des indices précis associés à la police et sur un profil lié au récit.