O manual original de Sonic the Hedgehog para Mega Drive descreve Sonic como muito veloz e diz que manter esquerda ou direita pressionada faz o personagem ganhar velocidade. Mas não informa um valor em metros por segundo. As estimativas numéricas de terceiros partem de métodos diferentes, enquanto a Sega detalha os processadores e as memórias de um modelo específico do console.
A velocidade fazia parte do conceito do jogo
A história oficial da Sega descreve uma sensação de velocidade sem precedentes como conceito de design do jogo. Ela também registra o lançamento norte-americano de Sonic the Hedgehog em 23 de junho de 1991. Já o manual do Mega Drive explica o controle: manter uma direção pressionada faz Sonic acelerar, sem atribuir a isso uma medida real em m/s.
O que a Sega registra sobre o Mega Drive HAA-2500
Na ficha do Mega Drive HAA-2500, a Sega lista dois processadores e separa as categorias de memória:
- Processador principal: 68000 a 7,67 MHz.
- Processador secundário: Z80A a 3,58 MHz.
- RAM do 68000: 64 KB.
- RAM do Z80: 8 KB.
- VRAM, a memória de vídeo: 64 KB.
As cifras de RAM correspondem a processadores diferentes; a VRAM aparece como uma categoria separada. Assim, a ficha permite entender melhor a configuração do HAA-2500 sem misturar esses números.
As estimativas de velocidade usam medidas diferentes
Um participante do fórum Sonic Retro calculou cerca de 8,43 m/s supondo que Sonic percorra 6 pixels por quadro em terreno plano. O cálculo também usa uma conversão de 42,65625 pixels horizontais por metro e uma frequência de quadros de aproximadamente 59,92275 Hz. Outros participantes contestaram as hipóteses usadas nessa conta. A discussão no fórum trata, portanto, de uma conversão baseada em condições presumidas.
Já a TechTimes relatou uma estimativa de pouco mais de 10 m/s, obtida ao dividir o comprimento estimado de uma fase, 259 metros, por uma conclusão em 25 segundos. Esse resultado representa a média do percurso inteiro, não a velocidade máxima instantânea de Sonic. A reportagem da TechTimes descreve outra medida, com uma base diferente da conversão de pixels por quadro.
Os limites variam entre jogos clássicos
Um speed cap é um limite para a velocidade que o personagem pode atingir. Carls493 compara o comportamento desse limite em Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic CD e Sonic 3 & Knuckles. A comparação descreve diferenças entre os jogos e caracteriza Sonic 3 & Knuckles como aparentemente sem limite de velocidade.