A Digital Foundry relata que Resident Evil 2 e Resident Evil 3 ficam perto de 60 fps no Nintendo Switch 2, com pequenas quedas. Já Resident Evil 4 varia mais: no modo TV, pode atingir a meta de 60 fps em cenas tranquilas, mas cai para a faixa dos 40 e 50 fps nas partes exigentes; no portátil, costuma rodar entre 40 e 50 fps. A análise técnica da Digital Foundry também detalha as diferenças de resolução e imagem entre os modos.
Resident Evil 2 e 3 ficam perto de 60 fps
Nos modos TV e portátil, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 têm, segundo a Digital Foundry, um bloqueio flexível em 60 fps, com pequenas quedas abaixo dessa marca. O resultado dá a esses jogos um perfil mais estável que o de Resident Evil 4, cujas oscilações dependem mais do modo e da carga da cena. A Digital Foundry dedicou menos tempo de teste a Resident Evil 2 e Resident Evil 3 do que a Resident Evil 4.
Resident Evil 4 muda de comportamento entre os modos
A resolução interna é a resolução em que o jogo renderiza a imagem antes da reconstrução e do redimensionamento para a tela. Em Resident Evil 4, a Digital Foundry relata 540p internos no modo TV e 360p no portátil, com reconstrução por DLSS. Esses números se referem à renderização interna, não à resolução final exibida.
| Modo de Resident Evil 4 | Resolução interna | Desempenho relatado |
| TV | 540p, com reconstrução por DLSS | Atinge a meta de 60 fps em cenas tranquilas; cai para a faixa dos 40 e 50 fps em áreas exigentes e combates intensos. |
| Portátil | 360p, com reconstrução por DLSS | Normalmente fica entre 40 e 50 fps; há problemas ocasionais durante a exploração e aparente suavização da taxa de quadros associada ao VRR. |
No modo portátil, a combinação de resolução interna menor e detalhes finos pode deixar elementos da imagem mais granulados. No modo TV, a queda de desempenho aparece sobretudo quando a cena exige mais do jogo; a meta de 60 fps não se mantém em todas as situações.
O que a comparação com PS4 significa
Na comparação da Digital Foundry, Resident Evil 4 roda no PS4 em cerca de 900p e entre 35 e 45 fps. No Switch 2, o jogo tem mais detalhe nas texturas que no PS4, mas o console da Sony conserva maior densidade de vegetação e maior resolução na iluminação volumétrica. São diferenças em aspectos específicos: não tornam as versões equivalentes nem indicam um resultado único para todos os modos.
A Digital Foundry considera a versão de Switch 2 mais próxima do PS4 do que do PS5 no conjunto visual. Em relação ao PS5, a versão de Switch 2 reduz a densidade da vegetação, suaviza a iluminação volumétrica, deixa o terreno mais plano e altera a iluminação global. Também não tem reflexos em espaço de tela; algumas texturas são reduzidas, e as animações de inimigos distantes rodam com menos quadros, sobretudo em combates caóticos.
Limite de 30 ou 40 fps em Resident Evil 4
Na versão de Resident Evil 4 que analisou, a Digital Foundry tratou a inclusão de um limite selecionável de 30 ou 40 fps como uma opção que seria útil acrescentar. A análise, portanto, indica que esses limites não estavam disponíveis nessa versão testada. A observação se aplica a Resident Evil 4; não define as opções de Resident Evil 2 ou Resident Evil 3.