Sur Nintendo Switch 2, Resident Evil 2 et Resident Evil 3 affichent un verrouillage souple à 60 images par seconde, avec de légères baisses. Resident Evil 4 varie davantage selon le mode et la charge, rapporte Digital Foundry dans son analyse technique.

Analyse vidéo de Digital Foundry sur Resident Evil 4, 2 et 3 sur Switch 2 (en anglais)

Resident Evil 2 et 3 ont le profil le plus régulier

Digital Foundry rapporte un verrouillage souple à 60 images par seconde pour Resident Evil 2 et Resident Evil 3, en mode téléviseur comme en mode portable, avec seulement de légères baisses. Les écarts visuels par rapport aux autres versions restent limités : la gamma est légèrement ajustée et les effets de ray tracing les plus exigeants présents sur PS5 sont absents. Digital Foundry précise avoir consacré moins de temps à tester ces deux jeux que Resident Evil 4.

Resident Evil 4 change de rythme selon le mode

Pour Resident Evil 4, la résolution interne — celle à laquelle le jeu effectue son rendu avant la reconstruction de l’image par DLSS — passe de 540p en mode téléviseur à 360p en mode portable, selon Digital Foundry.

ModeRésolution interneFréquence d’images rapportée
Téléviseur540p, avec reconstruction DLSSObjectif de 60 i/s dans les scènes calmes ; la fréquence tombe dans les 40 à 50 i/s dans les zones exigeantes et les combats intenses.
Portable360p, avec reconstruction DLSSGénéralement entre 40 et 50 i/s, avec des problèmes ponctuels pendant les déplacements.

En mode téléviseur, la cible de 60 i/s tient donc surtout dans les scènes moins chargées. En portable, le jeu tourne habituellement entre 40 et 50 i/s. La résolution interne plus basse peut aussi rendre les détails fins plus granuleux à l’écran.

Ce que la comparaison avec la PS4 signifie

Digital Foundry situe la version PS4 de Resident Evil 4 autour de 900p et entre 35 et 45 i/s. Sur Switch 2, la version présente davantage de détails dans les textures que sur PS4, mais la PS4 conserve une végétation plus dense et une résolution supérieure pour l’éclairage volumétrique. Digital Foundry juge l’ensemble plus proche de la PS4 que de la PS5 : les compromis visuels relevés face à la PS5 comprennent aussi l’absence de reflets dans l’espace écran, des sols plus plats, un éclairage global différent, certaines textures dégradées et des animations d’ennemis lointains moins détaillées.

Pour Resident Evil 4, Digital Foundry estime qu’un limiteur à 30 ou 40 i/s aurait été utile, ce qui suggère que ces deux options ne figuraient pas dans la version testée.