Digital Foundry rileva profili diversi: Resident Evil 2 e Resident Evil 3 mantengono un obiettivo poco rigido di 60 fps, con cali minori; Resident Evil 4 varia di più secondo la modalità e il carico delle scene. Nel gioco più impegnativo, la risoluzione interna e la fluidità cambiano sensibilmente tra modalità TV e portatile. Digital Foundry ha pubblicato i risultati della sua analisi tecnica.
Resident Evil 2 e 3 sono più regolari nei risultati riportati
Secondo Digital Foundry, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 restano vicini ai 60 fps sia in modalità TV sia in portatile, con qualche lieve calo. Il quadro è più stabile di quello osservato per Resident Evil 4, ma Digital Foundry ha dedicato ai primi due giochi meno tempo di test.
Sul piano visivo, le differenze segnalate per Resident Evil 2 e 3 sono limitate: la gamma è leggermente diversa e mancano le funzioni di ray tracing più impegnative presenti su PS5.
Resident Evil 4: differenze tra TV e portatile
La risoluzione indicata da Digital Foundry è quella interna, prima della ricostruzione dell’immagine tramite Nvidia DLSS. Non coincide quindi, da sola, con la risoluzione dell’immagine mostrata sullo schermo.
| Modalità | Risoluzione interna con DLSS | Prestazioni riportate |
| TV | 540p | Raggiunge l’obiettivo di 60 fps nelle scene più tranquille; nelle aree impegnative e nei combattimenti intensi scende nella fascia dei 40 e 50 fps. |
| Portatile | 360p | In genere si mantiene tra 40 e 50 fps; Digital Foundry segnala occasionali problemi durante gli spostamenti. |
In modalità TV, dunque, il valore di 60 fps è un obiettivo raggiunto nelle scene meno pesanti, non un risultato costante. In portatile, invece, il dato tipico è l’intervallo di 40–50 fps. Le differenze di risoluzione interna aiutano a capire perché i dettagli fini possano apparire meno definiti, soprattutto sullo schermo della console.
Che cosa significa il confronto con PS4
Nel confronto di Digital Foundry, la versione PS4 di Resident Evil 4 si attesta intorno a 900p e tra 35 e 45 fps. Su Switch 2 la risoluzione interna in modalità TV è 540p, con DLSS per ricostruire l’immagine; il valore interno, quindi, non descrive da solo il risultato visivo finale. Digital Foundry colloca nel complesso la versione Switch 2 più vicino a PS4 che a PS5: la versione Switch 2 mostra più dettaglio in alcune texture rispetto a PS4, mentre PS4 conserva una vegetazione più fitta e un’illuminazione volumetrica a risoluzione superiore. Per PS5, il confronto riporta una risoluzione di 1.944p con ricostruzione checkerboard.
Rispetto alla versione PS5, Resident Evil 4 su Switch 2 riduce la densità della vegetazione, ammorbidisce l’illuminazione volumetrica e semplifica alcuni effetti: mancano i riflessi screen-space, i terreni appaiono più piatti e cambiano l’illuminazione globale, alcune texture e le animazioni dei nemici lontani. Sono compromessi visivi distinti dai cali di frame rate osservati nelle scene più pesanti.
Il limite a 30 o 40 fps in Resident Evil 4
Digital Foundry indica che sarebbe utile aggiungere un limite selezionabile a 30 o 40 fps: nella versione di Resident Evil 4 analizzata, queste opzioni non erano disponibili. Questa osservazione riguarda Resident Evil 4; non descrive le opzioni di Resident Evil 2 o Resident Evil 3.