Thimbleweed Park: A aventura de Ron Gilbert está cada vez melhor
Thimbleweed Park

Se não me engano, foi em novembro de 2014 que Matías nos falou pela primeira vez sobre Thimbleweed Park, uma aventura gráfica no estilo «point and click» que tem à frente Ron Gilbert e Gary Winnick, os gênios por trás do inesquecível Maniac Mansion. Após uma campanha de crowdfunding e dois anos de trabalho, Thimbleweed Park está tudo pronto para estrear em março, e seu último trailer nos apresenta Ransome, um palhaço que insulta tudo em seu caminho.

Tudo o que vimos nos últimos meses sobre aventuras gráficas se resume a versões otimizadas para novas plataformas ou reboots que tentam reviver velhas glórias. Essa tendência começou com o lançamento de Broken Age pela Double Fine Productions (com Tim Schafer no comando), que por sinal é conteúdo original. Seus 3,4 milhões de dólares obtidos via Kickstarter levaram outros desenvolvedores a tentar a sorte, e se há um título que estamos esperando ansiosamente, é Thimbleweed Park. Assim como Broken Age, trata-se de uma nova história, embora o olho treinado não demore a detectar referências a títulos anteriores do gênero. Mas o que mais nos importa é o nome associado ao seu desenvolvimento: Ron Gilbert.

Sim, o mesmo Ron Gilbert de Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones, Monkey Island 1 e 2, Day of the Tentacle... digamos que ele sabe o que faz. O jogo leva o nome da cidade em que se passa, e aparentemente, as atividades de seus habitantes são tão estranhas que um cadáver flutuando perto da ponte é o menor dos problemas para o jogador. Mesmo assim, ele terá que controlar Ángela e Antonio, os detetives encarregados de investigar a morte, Delores Edmund, que está na leitura do testamento de seu tio, o palhaço Ransome, que recebeu uma maldição e não para de insultar, e Franklin, que aparentemente... está morto.

Em resumo, Thimbleweed Park será uma mistura de The X-Files, Twin Peaks, True Detective e outras séries nessa linha, sempre preservando o espírito dos antigos «point and click» com os quais crescemos. O trabalho formal no jogo começou em janeiro de 2015, e eles já estão prestes a entregá-lo. Todas as setas apontam para março, e será compatível com as três principais plataformas (Windows, Linux, macOS), às quais se somarão iOS, Android e Xbox One.

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