Voor zover ik me herinner was het in november 2014 dat we via een artikel op NeoTeo voor het eerst over Thimbleweed Park hoorden, een point-and-click avontuur onder leiding van Ron Gilbert en Gary Winnick, de genieën achter het onvergetelijke Maniac Mansion. Na een crowdfundingcampagne en twee jaar werk is Thimbleweed Park klaar om in maart te debuteren, en de nieuwste trailer stelt ons voor aan Ransome, een clown die alles wat hij tegenkomt uitscheldt.
Alles wat we de afgelopen maanden over grafische avonturen hebben gezien, beperkt zich tot geoptimaliseerde versies voor nieuwe platforms of reboots die oude glorie proberen te doen herleven. Deze trend begon met de release van Broken Age van Double Fine Productions (met Tim Schafer aan het roer), dat overigens originele inhoud is. De 3,4 miljoen dollar die via Kickstarter werd opgehaald, zette andere ontwikkelaars ertoe aan om hun geluk te beproeven, en als er één titel is waar we reikhalzend naar uitkijken, is het Thimbleweed Park. Net als Broken Age is het een nieuw verhaal, al zal het geoefende oog al snel verwijzingen naar eerdere titels in het genre opmerken. Maar wat ons het meest interesseert, is de naam die aan de ontwikkeling verbonden is: Ron Gilbert.
Ja, dezelfde Ron Gilbert van Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones, Monkey Island 1 en 2, Day of the Tentacle... laten we zeggen dat hij weet wat hij doet. Het spel is vernoemd naar het stadje waarin het zich afspeelt, en de activiteiten van de bewoners zijn zo vreemd dat een lijk dat bij de brug drijft het minste van je zorgen is. Toch zul je Ángela en Antonio moeten besturen, de detectives die belast zijn met het onderzoek naar de dood, Delores Edmund die bezig is met het lezen van het testament van haar oom, de clown Ransome die een vloek heeft opgelopen en niet ophoudt met schelden, en Franklin, die blijkbaar... dood is.
Kortom, Thimbleweed Park zal een mengeling zijn van The X-Files, Twin Peaks, True Detective en andere series in die trant, altijd met behoud van de geest van de oude point-and-clicks waar we mee zijn opgegroeid. Het formele werk aan het spel begon in januari 2015, en ze staan op het punt het af te leveren. Alle pijlen wijzen naar maart, en het zal compatibel zijn met de drie belangrijkste platforms (Windows, Linux, macOS), aangevuld met iOS, Android en de Xbox One.