Si ma mémoire est bonne, c'est en novembre 2014 que nous avons parlé pour la première fois de Thimbleweed Park, une aventure graphique de type «point and click» dirigée par Ron Gilbert et Gary Winnick, les génies derrière l'inoubliable Maniac Mansion. Après une campagne de financement participatif et deux années de travail, Thimbleweed Park est prêt à faire ses débuts en mars, et sa dernière bande-annonce nous présente Ransome, un clown qui insulte tout ce qui se trouve sur son passage.
Tout ce que nous avons vu ces derniers mois en matière d'aventures graphiques se résume à des versions optimisées pour de nouvelles plateformes ou à des reboots tentant de raviver de vieilles gloires. Cette tendance a commencé avec le lancement de Broken Age par Double Fine Productions (avec Tim Schafer aux commandes), qui est, soit dit en passant, un contenu original. Ses 3,4 millions de dollars obtenus via Kickstarter ont incité d'autres développeurs à tenter leur chance, et s'il y a bien un titre que nous attendons avec impatience, c'est Thimbleweed Park. Tout comme Broken Age, il s'agit d'une nouvelle histoire, même si l'œil averti ne tardera pas à déceler des références à des titres antérieurs du genre. Mais ce qui nous importe le plus, c'est le nom associé à son développement : Ron Gilbert.
Oui, le même Ron Gilbert de Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones, Monkey Island 1 et 2, Day of the Tentacle… disons qu'il sait ce qu'il fait. Le jeu porte le nom du village où il se déroule, et, apparemment, les activités de ses habitants sont si étranges qu'un cadavre flottant près du pont est le moindre des problèmes pour le joueur. Il devra néanmoins contrôler Ángela et Antonio, les détectives chargés d'enquêter sur la mort, Delores Edmund qui se trouve en train de lire le testament de son oncle, le clown Ransome qui a reçu une malédiction et ne cesse d'insulter, et Franklin, qui apparemment… est mort.
En résumé, Thimbleweed Park sera un mélange entre The X-Files, Twin Peaks, True Detective et d'autres séries du même acabit, tout en conservant l'esprit des vieux point and click avec lesquels nous avons grandi. Le travail sur le jeu a débuté en janvier 2015, et ils sont sur le point de le livrer. Tout indique le mois de mars, et il sera compatible avec les trois principales plateformes (Windows, Linux, macOS), auxquelles s'ajouteront iOS, Android et la Xbox One.