Ob real oder digital – Spielzeuge haben im Laufe der Jahrzehnte viele Formen angenommen, aber ich kann mich nicht erinnern, dass sie jemals eine zusätzliche Dimension gewonnen haben. Genau das versucht eine neue Anwendung namens 4D Toys zu erforschen. Statt Spielzeuge mit drei Raumdimensionen und einer Zeitdimension zu manipulieren, haben wir es hier mit Spielzeugen in vier Raumdimensionen zu tun, die bei einer einfachen Bewegung teilweise oder vollständig vor unseren Augen verschwinden.
Eine vierte Raumdimension verstehen
Der Physiker Leonard Susskind erklärte es in einem Interview nachdrücklich, in dem er über das holographische Prinzip sprach: Das neuronale Verkabelung, das wir durch unsere Evolution geerbt haben, ist nicht optimiert für Dinge wie Quantenmechanik oder höhere Dimensionen. Das wichtigste Werkzeug, um diese Schwäche auszugleichen, ist die Mathematik, aber wenn es darum geht, ihre Bemühungen dem Rest der Welt zu kommunizieren, ist das Beste, was Wissenschaftler tun können, Analogien und Metaphern zu verwenden. Stell dir also eine vierte Raumdimension vor. Ja, anstatt drei Raumdimensionen plus einer Zeitdimension … „4 + 1“. Darin liegt die Herausforderung: Jedes Ergebnis, zu dem wir gelangen, muss in drei Dimensionen projiziert werden, um es zu verstehen.
Die Spielzeuge aus der vierten Dimension
4D Toys ist die Analogie, die Metapher. Eine Kiste voller Spielzeuge mit vier Raumdimensionen und einer Zeitdimension – 5D, wenn man so will. Sein Schöpfer Marc ten Bosch erklärt, dass die Regeln, nach denen ein Objekt abprallt, sich dreht, rollt und gleitet, auf beliebig viele Richtungen verallgemeinert werden können, und die Aufgabe von 4D Toys ist es, eine Interpretation davon zu präsentieren, wie das aussehen würde. Wenn du ein Objekt im Spiel nimmst, wirst du sehen, dass es erscheint und verschwindet oder abgeschnitten wird, mit einem Teil in der dritten Dimension und dem Rest in der vierten. ten Bosch macht alles viel einfacher durch eine Demonstration, bei der er eine ganze Dimension eliminiert, das heißt, eine 2D-Figur, die 3D-Objekte beobachtet, wie sie in ihre Dimension ein- und austreten. Die Demo ist im Wesentlichen ähnlich wie bei einer Magnetresonanztomographie.
Bereit für mehr? Wenn ja, hast du Glück, denn 4D Toys ist bereits für iOS (6 Dollar) und Windows (15 Dollar) erhältlich, kompatibel mit VR-Headsets (Rift, Vive, OSVR) oder per Maus und Tastatur steuerbar.