In den 80ern und 90ern wussten sie wirklich, wie man Spielzeug verkauft! Es ist wahr, in diesen verrückten Jahren klebten wir Kinder mehr am Fernseher als heute, wir hatten weniger Möglichkeiten, es gab keine Überangebot an Produkten und wir waren leichte Beute für jedes Produkt, das in der Werbepause unserer Lieblingszeichentrickserien beworben wurde. Oft wollte man uns sogar Spielzeug aus genau der Sendung verkaufen, die wir gerade sahen! Wahre Marketing-Genies, die einen Plan hatten, der perfekt funktionierte.

Captain Power and the Soldiers of the Future: Fernsehserie und Videospiel zugleich (1987)
Captain Power-Powerjet XT-7

Nicht dass die Marketing-Genies heute schlechter wären, aber die extreme Fragmentierung der kindlichen Zielgruppen hat dazu geführt, dass es – von rühmlichen Ausnahmen abgesehen – keine so massiven Spielzeuge mehr gibt wie früher, die eine riesige und treue Kundschaft an ihre Fernsehshows banden. So war es auch bei der Serie aus dem Jahr 1987, "Captain Power and the Soldiers of the Future", einer kanadischen Science-Fiction-Serie, die die Kinder in Kanada und den USA für ihre 22 Episoden begeisterte.

Die Geschichte von Captain Power spielt im 22. Jahrhundert, nach den sogenannten Metallkriegen, in denen die Menschheit gegen intelligente Maschinen kämpfte und verlor – ähnlich wie bei Terminator. Die Soldaten der Zukunft, angeführt von Kapitän Jonathan Power, sind das Einzige, was sich den Maschinen, den neuen Herren der Erde, entgegenstellt. Die Serie kombinierte echte Schauspieler mit computergenerierten Animationen und hatte eine unterhaltsame Handlung mit vielen Anspielungen, die auch Erwachsenen gefiel.

Das Bemerkenswerteste an der Serie, und der Grund, warum viele Erwachsene sie heute noch in Erinnerung haben, waren jedoch ihre Spielzeuge, die mit dem Fernseher interagieren und dem Zuschauer eine interaktivere Erfahrung bieten konnten. Das beste war der "Captain Power-Powerjet XT-7", ein Raumschiff, das man vor dem Fernseher hielt und das nicht nur als Pistole diente, um auf bewegliche Objekte zu schießen, sondern auch dazu, feindlichen Schüssen auszuweichen.

Das Spiel wurde mit einer VHS-Kassette voller Missionen geliefert, sodass man jederzeit spielen konnte. Während der Serie wurden jedoch kurze Clips mit speziell für die Zuschauer entwickelten Missionen ausgestrahlt (ähnlich, wie es der Nintendo Satellaview tat). Die Herausforderung: Der Spieler sammelte Punkte, indem er feindliche Raumschiffe abschoss, und verlor Punkte, wenn feindliche Schiffe den Power Jet XT-7 trafen. Wenn die Gesamtpunktzahl auf null fiel, war Game Over und das Spielzeugschiff katapultierte den Piloten heraus (eine bewegliche Actionfigur von Captain Power). Wenn der Spieler die gesamte Szene überstand, ohne dass die Figur herausgeschleudert wurde, hatte er die Mission erfolgreich abgeschlossen. All dies dank der Lichtsensoren des Spielzeugs und einer Menge Erfindungsreichtum!

Captain Power and the Soldiers of the Future: Fernsehserie und Videospiel zugleich (1987)
Auf diesem Bild sind die verschiedenen Sensoren auf den Flügeln des Raumschiffs zu sehen.

Ehrlich gesagt, ich wäre mit so etwas verrückt geworden, ich wäre eine leichte Beute für irgendeinen teuflischen Fernsehunternehmer gewesen. Leider war das schreckliche "Jugando con Hugo" das Nächste, was ich in meiner Kindheit an interaktivem Fernsehen hatte. Und dieser verdammte Gnom sprang nie, wenn man es ihm sagte! Verdammt seist du, Hugo!