Die originale NES hatte gerade einmal 2 Kilobyte Arbeitsspeicher. 2.048 Bytes, die heute selbst von einer einfachen E-Mail gefüllt werden könnten. Die Hardware-Limits waren erheblich, doch die Entwickler bündelten alle Anstrengungen darauf, kreativere und effizientere Wege zu finden, um ihn zu nutzen. Der Ingenieur Michael Fogleman schrieb einen NES-Emulator, um die Konsole besser zu verstehen, und entdeckte, dass der Inhalt des Arbeitsspeichers, in Sparklines umgewandelt, einzigartige Zeichnungen ergeben kann, die es wert sind, an einer Wand zu hängen.
Fogleman erklärt, dass seinem Emulator die Fähigkeit zukommt, den Arbeitsspeicher in jedem der 60 Bilder pro Sekunde zu erfassen. Die spezifischen Speicheradressen wurden in Linien (sogenannte „Sparklines“) umgewandelt, aber es werden nur diejenigen registriert, die sich mindestens einmal geändert haben, was die geringere Anzahl von Mustern in den Zeichnungen erklärt (sonst wären es alle 2.048 Sparklines). Die natürlichen Unterschiede zwischen den Spielen, die Techniken der Entwickler und eine Zeitvariable (fünf oder zehn Sekunden sind am häufigsten) garantieren praktisch, dass jede Zeichnung einzigartig ist. Wenn du eine möchtest, musst du Fogleman nur das Spiel nennen und die bescheidene Summe von 199 Dollar bezahlen.
Galerie: Einzigartige Speicherbilder