La NES originale disponeva di soli 2 kilobyte di RAM. 2.048 byte che oggi anche una semplice e-mail potrebbe saturare. I limiti dell'hardware erano importanti, ma gli sviluppatori concentrarono tutti i loro sforzi nell'implementare modi più creativi ed efficienti per utilizzarla. L'ingegnere Michael Fogleman ha scritto un emulatore NES per conoscere meglio la console e ha scoperto che il contenuto della RAM convertito in sparkline può creare disegni unici, che meritano di essere appesi a una parete.

La memoria RAM del Nintendo NES convertita in arte
Balloon Fight

Fogleman spiega che il suo emulatore ha la capacità di effettuare catture della RAM a ogni fotogramma, 60 al secondo. Gli indirizzi specifici della memoria sono stati trasformati in linee (chiamate sparkline), ma vengono registrate solo quelle che sono cambiate almeno una volta, il che spiega il minor numero di pattern nei disegni (altrimenti sarebbero tutti di 2.048 sparkline). La differenza naturale tra i giochi, le tecniche utilizzate dagli sviluppatori e una variabile temporale (da cinque a dieci secondi è la più comune) garantiscono praticamente che ogni disegno sia unico.

Se ne vuoi uno, basta indicare a Fogleman il gioco e pagare la modica somma di 199 dollari.

Esempi di disegni generati

La memoria RAM del Nintendo NES convertita in arte
Balloon Fight
La memoria RAM del Nintendo NES convertita in arte
Bubble Bobble
La memoria RAM del Nintendo NES convertita in arte
Castlevania
La memoria RAM del Nintendo NES convertita in arte
Commando
La memoria RAM del Nintendo NES convertita in arte
Donkey Kong
La memoria RAM del Nintendo NES convertita in arte
Galaga
La memoria RAM del Nintendo NES convertita in arte
Mega Man
La memoria RAM del Nintendo NES convertita in arte
Pac-Man
La memoria RAM del Nintendo NES convertita in arte
R.C. Pro-Am
La memoria RAM del Nintendo NES convertita in arte
Super Mario Bros.
La memoria RAM del Nintendo NES convertita in arte
Super Mario Bros. 3