O NES original tinha apenas 2 kilobytes de memória RAM. 2.048 bytes que hoje poderiam ser saturados até por um simples e-mail. Os limites de hardware eram importantes, mas os desenvolvedores concentraram todos os seus esforços em implementar maneiras muito mais criativas e eficientes de utilizá-la. O engenheiro Michael Fogleman escreveu um emulador de NES com o objetivo de conhecer melhor o console, e descobriu que o conteúdo da memória RAM convertido em sparklines pode criar desenhos únicos, que merecem ser pendurados numa parede.

A memória RAM do Nintendo NES, transformada em arte
Balloon Fight

Fogleman explica que seu emulador tem a capacidade de fazer capturas da memória RAM em cada um dos 60 quadros por segundo. Os endereços específicos da memória foram transformados em linhas (leia-se «sparklines»), mas apenas aquelas que mudaram pelo menos uma vez são registradas, o que explica a menor quantidade de padrões nos desenhos (caso contrário, todos teriam 2.048 sparklines). A diferença natural entre os jogos, as técnicas utilizadas pelos desenvolvedores e uma variável de tempo (cinco ou dez segundos é o mais comum) praticamente garantem que cada desenho seja único. Se você quiser um, basta indicar a Fogleman o jogo, e pagar a módica quantia de 199 dólares.

Galeria de desenhos de memória

A memória RAM do Nintendo NES, transformada em arte
Balloon Fight
A memória RAM do Nintendo NES, transformada em arte
Bubble Bobble
A memória RAM do Nintendo NES, transformada em arte
Castlevania
A memória RAM do Nintendo NES, transformada em arte
Commando
A memória RAM do Nintendo NES, transformada em arte
Donkey Kong
A memória RAM do Nintendo NES, transformada em arte
Galaga
A memória RAM do Nintendo NES, transformada em arte
Mega Man
A memória RAM do Nintendo NES, transformada em arte
Pac-Man
A memória RAM do Nintendo NES, transformada em arte
R.C. Pro-Am
A memória RAM do Nintendo NES, transformada em arte
Super Mario Bros.
A memória RAM do Nintendo NES, transformada em arte
Super Mario Bros. 3