Wir haben sie zum ersten Mal im Juli letzten Jahres gesehen, vier Monate später wurde ihre Funktionsfähigkeit bestätigt, und jetzt ist es Zeit, jedes einzelne Teil zu zerlegen. Der Hybrid aus Super Nintendo und PlayStation, der das Internet im Sturm eroberte, ist in die Hände von Ben Heck gelangt, der neben einer vollständigen Demontage des Systems auch versuchen wird, es zu reparieren.

Die mythische Konsole „Nintendo Play Station“ von innen
Sony-Nintendo-Hybrid

Die Gerüchte waren zahlreich, schwache und verlorene Flüstern, die in Enthusiastenforen legendären Status erlangten. Sony und Nintendo, Feinde, wo man auch hinschaut, arbeiteten an einer Konsole zusammen. Dan Diebold und sein Vater Terry erzählten nicht nur die Geschichte dieser Konsole, sondern veröffentlichten auch Bilder von ihr, nachdem sie jahrelang in einer Kiste gelegen hatte. „Fake!“ „Photoshop!“ „Hast du auch Half-Life 3?“ waren einige der Kritiken. Aber die Konsole existiert, sie wurde demontiert, reiste nach Hongkong und führte sogar einige Super-Nintendo-Titel aus. Leider ist die Elektronik empfindlicher, als sie scheint, besonders wenn man Kondensatoren mit zwanzig Jahren Alter, schwächer werdende Lötstellen und die Tatsache berücksichtigt, dass es sich um einen Prototyp handelt.

An diesem Punkt tritt Ben Heck auf den Plan, ein Modder und DIYer aus Überzeugung, mit Dutzenden von extremen Modifikationen in seinem Repertoire. Was ist der Plan? Der erste Schritt: Den Hybrid zerlegen...

Das Innere des Hybrids

Sobald die untere Abschirmung entfernt ist, gibt es keinen Zweifel, dass die Konsole ein Prototyp ist. Auf den ersten Blick sind einige sehr große Brücken auf oberflächenmontierten Bauteilen zu erkennen. Diese Art von Anpassungen wird vorgenommen, um Fehler im PCB-Design auszugleichen, und wenn ich mich nicht täusche, sind es fünf oder sechs. Ben Heck ließ sich bei jedem Schritt von den technischen Daten der integrierten Chips leiten, um die Funktion der Komponenten besser zu verstehen und warum diese Brücken dort sind. Die meisten Chips wurden von Sony hergestellt, was die Theorie des optischen Add-ons für die ursprüngliche Super Famicom stützt, aber es gibt auch einen anderen Hersteller in diesem Prototyp, und das ist niemand Geringeres als NEC, mit kleinen SRAM-Modulen.

Ein weiteres Detail zur Interpretation ist, dass die Kassette, die die Konsole begleitet und angeblich ein „Demo“-Etikett trug, tatsächlich über 256 Kilobyte RAM verfügt. Der „Super-Nintendo-Bereich“ des Hybrids hat seinen eigenen Speicher, und die Kassetten benötigen nichts Zusätzliches, da sie in ROM gespeichert sind und von dort aus laufen, aber beim Lesen von Daten von einer CD müssen sie in den RAM geladen werden, daher ist die Kassette ein obligatorisches Element im optischen System der Konsole. Die Kassette besitzt auch einen entfernbaren ROM-Chip (wahrscheinlich um programmiert und dann wieder in seinen Sockel eingesetzt zu werden) und was wie eine Regionssperre aussieht. Ben Heck widmet die letzten Minuten des Videos dem Vergleich des SFX-100 (den wir als „offiziellen Namen“ des Prototyps betrachten könnten, da er im Inneren mehrfach wiederholt wird) mit ähnlichen Systemen derselben Ära, wie dem Sega CD. Im Wesentlichen ist es die Hardware einer Super Nintendo mit einem optischen Leser oben drauf. Das gesamte Audiosystem ist etwas fortschrittlicher, aber der „Play-Station-Bereich“ fügt nichts in Bezug auf Grafikverarbeitung oder Audioqualität hinzu. Zusammenfassend wäre der Hybrid nicht in der Lage gewesen, das Sega CD zu übertreffen. Die Reparatur? In Teil 2.

Quelle: Ben Hecks YouTube-Kanal