Grand-V bringt Grand Theft Auto V laut dem von Samarveer Singh veröffentlichten Einzelbericht im Browser bis in die Einzelspielerkampagne und den Sandbox-Modus. Das zeigt, dass die Browser-Version auf einem einzelnen System lief, sagt aber nichts über die Leistung auf anderen PCs aus.
Was Grand-V im Browser bietet
Singh berichtet, dass er den Prolog spielte und später als Franklin unterwegs war. Auch den Sandbox-Modus konnte er aufrufen. Das Projekt beschreibt den Browser-Build als rückentwickelte Fassung auf Basis der RAGE-Engine, die WebAssembly memory64 und WebGPU nutzt. WebAssembly führt Code im Browser aus; WebGPU bindet die Grafikkarte für die Darstellung ein.
Laut Grand-Vs Projekt-README gibt es einen Story- und einen Sandbox-Modus, Grafikoptionen, Controller- und Touch-Steuerung sowie getrennte Spielstände für die beiden Modi. Das README nennt diese Funktionen als Projekteigenschaften.
Diese Voraussetzungen nennt das Projekt
Grand-V setzt laut README einen modernen Prozessor mit vier Kernen voraus. Im Modus mit geringem Speicherbedarf sind mindestens 8 GB RAM angegeben; empfohlen werden 16 GB oder mehr. Außerdem verlangt das Projekt eine WebGPU-kompatible integrierte oder separate Grafikeinheit, aktuelle Treiber und aktivierte Hardwarebeschleunigung im Browser.
Vorgesehen sind ein aktuelles Chrome, Edge oder ein kompatibler Chromium-Browser mit Unterstützung für Shared WebAssembly memory64. Windows sei das am gründlichsten getestete Betriebssystem. Bei macOS und Linux hänge die Kompatibilität laut Projekt von Grafikkarte, Treibern und Browser ab. Unterstützung für Android und iOS bezeichnet Grand-V als experimentell; dabei spielen Browserfunktionen, Arbeitsspeicher und mobile Grafikhardware eine Rolle.
Für die eigene Einschätzung sind Grand-Vs konkrete Systemanforderungen hilfreicher als ein einzelner Leistungswert von einem anderen PC.
Sæuce zeigt in einem spanischsprachigen Tutorial Browser- und Windows-Einstellungen für die Grafikbeschleunigung. Das Video behandelt einen anderen Browserdienst, nicht Grand-V.
Was der Einzelbericht über Leistung und Grafikfehler sagt
Singh berichtet von fehlenden Straßen- und Gebäudetexturen, schwebenden Straßen sowie Autos, die plötzlich auftauchten oder in die Fahrbahn clippten. Nach seiner Beobachtung stellte ein erneutes Auftauchenlassen der Spielfigur fehlende Grafikelemente häufig wieder her.
Auf seinem PC mit einer NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti meldete Singh rund 6 GB belegten Grafikspeicher, eine GPU-Auslastung von unter 20 Prozent und 60 FPS. Das sind Messwerte aus seinem individuellen Lauf, keine Leistungszusage für andere Rechner.
GTA Online und Spielstände
Singh berichtet, dass der von ihm getestete Build kein GTA Online enthielt. Auch die Startargumente -noSocialClub und -nonetwork stehen im Fiveplay-Client. Grand-V führt im README zwar experimentellen Mehrspielerbetrieb auf, nennt diesen aber nicht ausdrücklich als GTA Online.
Das README listet getrennte Spielstände für Story- und Sandbox-Modus. Sæuce berichtet dagegen, dass in der Sitzung seines Tutorials ein Spielstand nicht zuverlässig gespeichert wurde, obwohl keine Browserdaten gelöscht worden waren. Diese Beobachtung stammt aus dem separaten Browserdienst des Tutorials.
Grand-V erklärt im README, weder mit Rockstar Games noch mit Take-Two Interactive verbunden oder von diesen Unternehmen unterstützt zu sein.