Samarveer Singh, auteur chez XDA Developers, rapporte avoir lancé Grand Theft Auto V dans un navigateur, atteint le prologue puis joué avec Franklin, avant d’accéder au mode bac à sable. Son récit décrit une session de jeu précise; le projet publie aussi des prérequis matériels pour évaluer si un PC peut convenir.

Grand-V est un projet non officiel qui décrit une version adaptée du moteur RAGE, fondée sur la rétro-ingénierie et utilisant WebAssembly memory64 et WebGPU. WebAssembly permet d’exécuter du code dans un navigateur; memory64 prend en charge un espace mémoire sur 64 bits. WebGPU est une technologie qui permet au navigateur d’exploiter le processeur graphique.

Comparez votre PC aux prérequis publiés par Grand-V; les 60 images par seconde rapportées sur une RTX 4070 Ti ne valent que pour cette configuration.

Les prérequis indiqués par Grand-V

Le dépôt de Grand-V recommande un processeur moderne à quatre cœurs, au moins 8 Go de mémoire vive en mode basse consommation mémoire et 16 Go ou plus pour davantage de marge. Il faut aussi un processeur graphique compatible avec WebGPU, des pilotes à jour et l’accélération matérielle activée dans le navigateur.

Le projet demande une version récente de Chrome, Edge ou d’un navigateur Chromium compatible avec la mémoire partagée WebAssembly memory64. Windows est le système le plus testé par l’équipe du projet. Sous macOS et Linux, la compatibilité dépend du processeur graphique, des pilotes et du navigateur. La prise en charge d’Android et d’iOS reste expérimentale et dépend notamment des capacités du navigateur, de la mémoire et du processeur graphique mobile.

Ce sont les conditions annoncées par le projet, pas une garantie de performances. Elles donnent toutefois un point de départ concret: un navigateur compatible et une configuration capable de fournir WebGPU sont indispensables.

Les performances et les bugs rapportés

Dans son essai, Singh rapporte avoir obtenu 60 images par seconde sur une NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti, avec environ 6 Go de mémoire vidéo utilisés et moins de 20 % d’utilisation du processeur graphique. Ces chiffres décrivent son expérience sur cette machine; ils ne prédisent pas le résultat sur un autre ordinateur.

Il signale aussi des textures manquantes sur les routes et les bâtiments, des routes qui semblent flotter, ainsi que des voitures qui apparaissent brusquement ou s’enfoncent dans la chaussée. Selon son récit, réapparaître dans le jeu rétablissait généralement les éléments manquants.

Jeu en ligne, sauvegardes et réglages graphiques

Démonstration en espagnol de Sæuce : réglages graphiques de Windows et Chrome sur un autre service de jeu en navigateur

Singh indique que la version testée ne comprenait pas GTA Online. Le dépôt de Grand-V mentionne bien un multijoueur expérimental, mais le code du client navigateur Fiveplay comporte les options -noSocialClub et -nonetwork. Ces options appartiennent à ce client; elles désactivent Social Club et le réseau.

Le dépôt de Grand-V répertorie des sauvegardes distinctes pour les modes Histoire et bac à sable. Dans une session sur un autre service de jeu en navigateur, le créateur de vidéos Sæuce rapporte que la sauvegarde n’a pas fonctionné. Sa vidéo en espagnol montre également des réglages graphiques dans Windows et Chrome. Cette démonstration porte sur un service différent de Grand-V.

Le dépôt précise enfin que Grand-V n’est ni affilié à Rockstar Games ni approuvé par Rockstar Games ou Take-Two Interactive. Il indique que le projet n’héberge pas les données du jeu et que les utilisateurs doivent se procurer les fichiers requis par des moyens légitimes.