Un test di Grand Theft Auto V nel browser con Grand-V è arrivato alla campagna e alla modalità sandbox: Samarveer Singh, autore di XDA Developers, racconta di aver caricato il prologo e poi giocato nei panni di Franklin. È una singola esperienza riferita dall’autore, non una garanzia di compatibilità con ogni PC.
Cosa ha raggiunto Grand-V nel browser
Secondo Singh, Grand-V ha permesso di entrare nella modalità storia e in un’area a esplorazione libera. Nel suo resoconto compaiono anche texture mancanti, strade sospese e auto che apparivano all’improvviso o si incastravano nell’asfalto. Singh riferisce che, dopo un respawn, gli elementi mancanti di solito tornavano.
I requisiti indicati da Grand-V sono una soglia tecnica dichiarata; i 60 FPS appartengono alla configurazione provata da Samarveer Singh.
I requisiti indicati da Grand-V
Il README di Grand-V descrive un progetto basato su una versione retroingegnerizzata del motore RAGE, adattata al browser con WebAssembly memory64 e WebGPU. WebAssembly consente di eseguire codice nel browser; memory64 permette di usare indirizzi di memoria a 64 bit. WebGPU è l’interfaccia che consente alle applicazioni web di accedere alle funzioni grafiche della GPU.
Per i computer desktop, il progetto indica un processore moderno con almeno quattro core e 8 GB di RAM in modalità a basso consumo di memoria; ne consiglia 16 GB o più. Servono inoltre una GPU compatibile con WebGPU, driver aggiornati e l’accelerazione hardware del browser attiva. Il browser deve essere una versione aggiornata di Chrome, Edge o un altro Chromium compatibile con la memoria condivisa WebAssembly memory64.
Grand-V elenca Windows, macOS e Linux, ma indica Windows come sistema operativo più testato. Su macOS e Linux la compatibilità dipende anche da GPU, driver e browser. Il supporto per Android e iOS è sperimentale. I requisiti sono quelli dichiarati dal progetto: non assicurano lo stesso risultato su ogni configurazione.
Prestazioni e problemi grafici segnalati
Nella configurazione descritta da Singh, una NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti ha raggiunto 60 FPS, con circa 6 GB di VRAM utilizzata e un impiego della GPU inferiore al 20%. Sono i risultati di una singola prova; non descrivono le prestazioni attese su altre schede o computer.
Il progetto elenca impostazioni grafiche e controlli per controller e touchscreen. La disponibilità di queste opzioni non elimina i difetti visivi segnalati durante la partita: texture assenti, strade sospese e veicoli che comparivano o si incastravano nel terreno.
GTA Online e salvataggi
Singh riferisce che la build provata non comprendeva GTA Online. Il README di Grand-V menziona un supporto multiplayer sperimentale, ma la descrizione non identifica quella funzione con GTA Online. In un client browser distinto, quello di Fiveplay, il codice di avvio include le opzioni -noSocialClub e -nonetwork, che disattivano Social Club e rete per quel client.
Il README elenca salvataggi separati per la modalità storia e quella sandbox. In un tutorial su un altro servizio browser, Sæuce racconta invece che nella propria sessione il salvataggio non funzionava in modo affidabile e che cancellare i dati di navigazione può rimuovere i progressi memorizzati. Il caso riguarda la sessione mostrata da Sæuce, non una prova di Grand-V. Nel tutorial in spagnolo, Sæuce mostra anche i controlli di compatibilità e le impostazioni grafiche di Chrome su Windows.
Il README precisa che Grand-V non è affiliato né approvato da Rockstar Games o Take-Two Interactive e che il progetto non fornisce né ospita i dati di gioco: gli utenti sono responsabili di procurarsi i file necessari con mezzi legittimi.