Wenn du die Anfänge von Gordon Freeman selbst nachvollziehen möchtest, hast du zwei Möglichkeiten: Dir eine Kopie des hervorragenden Remakes Black Mesa zu besorgen oder das Original Half-Life erneut zu installieren, mit dem ganzen Glanz seiner Modelle und Texturen in niedriger Auflösung. Dieser FPS-Klassiker kam im November 1998 in die Regale und ist damit ein ausgezeichneter Kandidat für die Raytracing-Behandlung, dank des Mods Xash3D: Ray Traced, veröffentlicht von Sultim Tsyrendashiev auf GitHub.
„Es ist 8:47 Uhr morgens ... und du kommst zu spät. Der Tag verspricht die Hölle zu werden, mit einer Höchsttemperatur von über 40 Grad. Der Militärhubschrauber und die Männer in Anzügen ziehen deine Aufmerksamkeit auf sich, aber nicht genug, um der Langeweile zu entkommen. Ehrlich gesagt wird deine einzige Unterhaltung wahrscheinlich darin bestehen, das Essen deines Kollegen in der Mikrowelle zu verbrennen …“
Leider wurde der Tag des theoretischen Physikers Gordon Freeman viel, viel komplizierter als das. Innerhalb weniger Stunden kämpfte er nicht nur um sein Leben, sondern geriet auch in einen katastrophalen Konflikt von interdimensionalen Ausmaßen. Das erste Half-Life gibt uns das Privileg, die Kontrolle über Gordon Freeman zu übernehmen, aus dem Albtraum Black Mesa zu entkommen, gegen furchterregende Kreaturen zu kämpfen, den Marines auszuweichen, die keine Zeugen hinterlassen wollen, und schließlich den wahren Verantwortlichen der Invasion zu stellen.
Das Spiel erschien 1998, und das bringt zwei Dinge mit sich: Es läuft sogar auf einer Zapfsäule und seine Grafik ist definitiv veraltet. Verschiedene Mods haben das Erscheinungsbild von Half-Life optimiert, und wenn du es noch nie gespielt hast, fühlst du dich vielleicht wohler mit dem Remake Black Mesa ... aber es gibt eine andere Alternative: Raytracing in das Originalspiel zu injizieren.
Kehre mit Half-Life und Raytracing nach Black Mesa zurück
Der wahre Name des Mods ist Xash3D: Ray Traced, eine Kreation von Sultim Tsyrendashiev auf GitHub. Dort erklärt der Entwickler die Schritte, um die Raytracing-Effekte in Half-Life zu aktivieren. Diese reduzieren sich darauf, das Spiel auf Steam zu installieren, den Ordner zu öffnen und den Inhalt der Dateien hl1-rt.zip und hl1-rt-resources.zip dort abzulegen. Der letzte Schritt besteht darin, Half-Life mit der Datei xash3d.exe im Ordner „rt_bin“ auszuführen.
Der neueste Build enthält auch Anweisungen zum Aktivieren von DLSS, falls die Bildrate zu niedrig ist, aber wenn wir die Qualität der Modelle und Texturen bedenken, glaube ich, dass es nicht so negativ wäre, die Auflösung zu senken, um den Leistungsverlust auszugleichen. Sultim warnt uns vor einigen Einschränkungen, wie bestimmten Kompatibilitätsdetails bei AMD-Karten und dem fehlenden Support für den Hazard Course, aber das sind keine gravierenden Dinge.
Damit reiht sich Half-Life in andere Titel ein, die bereits die Raytracing-Behandlung erhalten haben, darunter das erste Portal, Minecraft, Quake 2 und natürlich eine weitere Kreation von Sultim, der Mod für Doom.
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