Jeśli chcesz poznać początki samego Gordona Freemana, masz dwie opcje: zdobyć kopię świetnego remake'u Black Mesa albo ponownie zainstalować oryginalne Half-Life z całą chwałą jego modeli i tekstur w niskiej rozdzielczości. Ten klasyk FPS-ów trafił na półki sklepowe w listopadzie 1998 roku, co czyni go znakomitym kandydatem do otrzymania ray tracingu, za sprawą moda «Xash3D: Ray Traced», opublikowanego przez Sultima Tsyrendashieva na GitHubie.

Half-Life, niezapomniany klasyk Valve, teraz z ray tracingiem
Half-Life Ray-Tracing

„Jest 8:47 rano... i się spóźniasz. Dzień zapowiada się na piekło, z maksymalną temperaturą przekraczającą 40 stopni. Wojskowy helikopter i ludzie w garniturach przyciągają twoją uwagę, ale nie na tyle, by uciec od nudy. Szczerze mówiąc, twoją jedyną rozrywką będzie prawdopodobnie spalenie jedzenia kolegi w kuchence mikrofalowej…”

Niestety dla fizyka teoretycznego Gordona Freemana jego dzień był znacznie, znacznie bardziej skomplikowany. Już po kilku godzinach nie tylko walczył o życie, ale także został wplątany w katastrofalny konflikt o wymiarze międzywymiarowym. Pierwsze Half-Life daje nam przywilej przejęcia kontroli nad Gordonem Freemanem, ucieczki z koszmaru, jakim jest Black Mesa, walki z przerażającymi stworzeniami, unikania marines, którzy nie chcą zostawić świadków, i wreszcie zmierzenia się z prawdziwym sprawcą inwazji.

Teraz gra wyszła w 1998 roku, co przynosi dwie rzeczy: działa nawet na dystrybutorze paliwa, a jej grafika jest zdecydowanie przestarzała. Różne mody optymalizowały wygląd Half-Life, a jeśli nigdy w to nie grałeś, być może wygodniej będzie ci sięgnąć po remake Black Mesa... ale istnieje inna alternatywa: wprowadzenie ray tracingu do oryginalnej gry.

Wróć do Black Mesa z Half-Life i ray tracingiem

Prawdziwa nazwa moda to Xash3D: Ray Traced, dzieło Sultima Tsyrendashieva na GitHubie. Tam deweloper wyjaśnia kroki niezbędne do włączenia efektów ray tracingu w Half-Life: instalujesz grę na Steamie, otwierasz jej folder i wrzucasz zawartość plików hl1-rt.zip i hl1-rt-resources.zip do tej lokalizacji. Ostatnim krokiem jest uruchomienie Half-Life z pliku xash3d.exe w folderze «rt_bin».

Half-Life, niezapomniany klasyk Valve, teraz z ray tracingiem
Nawet najbardziej zwykły korytarz staje się wspaniały

Najnowsza kompilacja zawiera również instrukcje dotyczące włączenia DLSS na wypadek, gdyby liczba klatek na sekundę była zbyt niska, ale biorąc pod uwagę jakość modeli i tekstur, myślę, że nie byłoby tak źle obniżyć rozdzielczość, aby zrekompensować spadek wydajności. Sultim ostrzega również przed pewnymi ograniczeniami, takimi jak problemy ze zgodnością z kartami AMD i brak wsparcia dla Hazard Course, ale to nie są rzeczy, które można uznać za poważne.

Half-Life, niezapomniany klasyk Valve, teraz z ray tracingiem
Ile razy zaskoczył nas Vortigaunt...?
Half-Life, niezapomniany klasyk Valve, teraz z ray tracingiem
Działa również w drobnych szczegółach, jak strzały z działa Tau na ścianie
Half-Life, niezapomniany klasyk Valve, teraz z ray tracingiem
Half-Life, niezapomniany klasyk Valve, teraz z ray tracingiem
Half-Life, niezapomniany klasyk Valve, teraz z ray tracingiem

Dzięki temu Half-Life dołącza do innych tytułów, które już otrzymały leczenie ray tracingiem, wśród których wyróżniają się pierwsze Portal, Minecraft, Quake 2, a oczywiście także kolejne dzieło Sultima, mod dla Dooma.

Oficjalna strona i pobieranie: Kliknij tutaj