Jeśli chcesz poznać początki samego Gordona Freemana, masz dwie opcje: zdobyć kopię świetnego remake'u Black Mesa albo ponownie zainstalować oryginalne Half-Life z całą chwałą jego modeli i tekstur w niskiej rozdzielczości. Ten klasyk FPS-ów trafił na półki sklepowe w listopadzie 1998 roku, co czyni go znakomitym kandydatem do otrzymania ray tracingu, za sprawą moda «Xash3D: Ray Traced», opublikowanego przez Sultima Tsyrendashieva na GitHubie.
„Jest 8:47 rano... i się spóźniasz. Dzień zapowiada się na piekło, z maksymalną temperaturą przekraczającą 40 stopni. Wojskowy helikopter i ludzie w garniturach przyciągają twoją uwagę, ale nie na tyle, by uciec od nudy. Szczerze mówiąc, twoją jedyną rozrywką będzie prawdopodobnie spalenie jedzenia kolegi w kuchence mikrofalowej…”
Niestety dla fizyka teoretycznego Gordona Freemana jego dzień był znacznie, znacznie bardziej skomplikowany. Już po kilku godzinach nie tylko walczył o życie, ale także został wplątany w katastrofalny konflikt o wymiarze międzywymiarowym. Pierwsze Half-Life daje nam przywilej przejęcia kontroli nad Gordonem Freemanem, ucieczki z koszmaru, jakim jest Black Mesa, walki z przerażającymi stworzeniami, unikania marines, którzy nie chcą zostawić świadków, i wreszcie zmierzenia się z prawdziwym sprawcą inwazji.
Teraz gra wyszła w 1998 roku, co przynosi dwie rzeczy: działa nawet na dystrybutorze paliwa, a jej grafika jest zdecydowanie przestarzała. Różne mody optymalizowały wygląd Half-Life, a jeśli nigdy w to nie grałeś, być może wygodniej będzie ci sięgnąć po remake Black Mesa... ale istnieje inna alternatywa: wprowadzenie ray tracingu do oryginalnej gry.
Wróć do Black Mesa z Half-Life i ray tracingiem
Prawdziwa nazwa moda to Xash3D: Ray Traced, dzieło Sultima Tsyrendashieva na GitHubie. Tam deweloper wyjaśnia kroki niezbędne do włączenia efektów ray tracingu w Half-Life: instalujesz grę na Steamie, otwierasz jej folder i wrzucasz zawartość plików hl1-rt.zip i hl1-rt-resources.zip do tej lokalizacji. Ostatnim krokiem jest uruchomienie Half-Life z pliku xash3d.exe w folderze «rt_bin».
Najnowsza kompilacja zawiera również instrukcje dotyczące włączenia DLSS na wypadek, gdyby liczba klatek na sekundę była zbyt niska, ale biorąc pod uwagę jakość modeli i tekstur, myślę, że nie byłoby tak źle obniżyć rozdzielczość, aby zrekompensować spadek wydajności. Sultim ostrzega również przed pewnymi ograniczeniami, takimi jak problemy ze zgodnością z kartami AMD i brak wsparcia dla Hazard Course, ale to nie są rzeczy, które można uznać za poważne.
Dzięki temu Half-Life dołącza do innych tytułów, które już otrzymały leczenie ray tracingiem, wśród których wyróżniają się pierwsze Portal, Minecraft, Quake 2, a oczywiście także kolejne dzieło Sultima, mod dla Dooma.
Oficjalna strona i pobieranie: Kliknij tutaj