Capcom führt Monster Hunter Outlanders als kostenlos spielbares Mobile-Spiel für iOS und Android mit In-App-Käufen. Der weltweite Start erfolgte am 29. Oktober 2026; unsere frühere Meldung zum Starttermin behandelte diesen Launch. Entwicklungsdirektor Bryan Li beschreibt drei Einnahmefelder: neue Abenteurer, kosmetische Anpassungen und Zeitersparnis. Capcoms Ankündigung

Welche Ausgabenmodelle Bryan Li beschreibt

Li nennt den Erwerb neuer Abenteurer, kosmetische Anpassungen und Angebote, die Zeit sparen, als Monetarisierungsbereiche. So ordnet er sie ein:

KategorieBeschriebene Funktion
Neue AbenteurerZusätzliche Jagdstile durch weitere Figuren
Kosmetische AnpassungenÄußere Gestaltung und persönliche Anpassung
Zeitersparnis und KomfortZeit sparen und die Spielzeit nach eigenen Vorstellungen gestalten

Was laut Li ohne Bezahlung zugänglich ist

Li sagt, Spieler könnten sämtliche Handlungsstränge, Kernmodule und wichtigen Funktionssysteme ohne Bezahlung nutzen. Neue Abenteurer sollen andere Jagdstile ermöglichen, aber nicht stärker sein. Kosmetische Anpassungen sollen keine Spielstärke verkaufen. Das sind die von Li beschriebenen Absichten für die Gestaltung des Spiels.

Was zur ersten Saison des Passes gelistet ist

Gacha.gg führt für die erste Saison einen Pass, der vom 29. Oktober bis zum 26. November 2026 läuft. Der Pass umfasst laut dieser Auflistung 70 Stufen; pro Woche können höchstens 18.000 Pass-Erfahrungspunkte gesammelt werden. Als höchste Belohnung des kostenpflichtigen Pfads nennt die Seite Kojiro.

Welche Regeln für virtuelle Güter gelten

Die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung von Proxima Beta besagt, dass Spielwährung und virtuelle Güter über In-Game- oder Plattformtransaktionen gekauft und auch als Belohnungen im Spiel erhalten werden können. Sie haben keinen Geldwert und sind nicht übertragbar oder handelbar, vorbehaltlich geltenden Rechts und ausdrücklich genannter spielbezogener Ausnahmen.