Die Emulation von Nintendo 64 war schon immer komplex. Einerseits bietet die Konsole einige technische Herausforderungen, andererseits ist der allgemeine Zustand der Emulatoren nicht der beste. Die Erstellung nativer Ports erweist sich als robustere Alternative auf lange Sicht, aber der Prozess der Dekompilierung eines Spiels nimmt Jahre an Anstrengung und Anpassungen in Anspruch. Nun kann das Open-Source-Tool N64Recomp nicht nur die Dekompilierung automatisieren, sondern auch ein einsatzbereites ausführbares Programm erstellen. Obwohl N64Recomp nicht die „Ein-Klick-Anwendung“ ist, die viele erwarten, verändert die Tatsache, dass es den Zugang zu weniger populären Nintendo-64-Spielen ermöglicht, die Situation komplett.
Einen Nintendo-64-Emulator zu bekommen ist nicht schwer, aber ihn richtig zu konfigurieren, ist eher eine Kunst als eine Wissenschaft. Die Entwickler bemühen sich, die Kompatibilität mit den beliebtesten Titeln zu gewährleisten, aber es gibt immer einen Effekt, eine Textur oder ein Leistungsdetail, das zusätzliches Eingreifen erfordert. Mit anderen Worten: Der Zustand der Nintendo-64-Emulation ist „angemessen“, aber weit von seinem Ideal entfernt.
Nun, wie klingt es, den traditionellen Emulator aus der Gleichung zu entfernen? Ich meine, ein Nintendo-64-Spiel zu nehmen und seinen Code so neu zu kompilieren, dass es zu einer einsatzbereiten Anwendung für Windows oder Linux wird. Das ist das Ziel des N64Recomp-Projekts von „Mr-Wiseguy“ auf GitHub. Der YouTuber Nerrel hat ein Video veröffentlicht, das uns hilft, diese Technik der „statischen Rekompilierung“ besser zu verstehen, und ehrlich gesagt, die Ergebnisse sind fabelhaft.
N64Recomp: Von Nintendo 64 auf den PC, mit Widescreen und unbegrenzter Bildrate
Die Idee, ein Spiel zu dekompilieren, um einen Port zu erstellen, ist nicht gerade neu. Nicht weit entfernt ist der PC-Port von Super Mario 64 sehr beliebt geworden und hat zu einer enormen Menge an Mods geführt. Aber mit einem Werkzeug auf dem Niveau von N64Recomp ist es heute möglich, diese Art von Aufmerksamkeit auf andere Nintendo-64-Titel auszudehnen, die nicht zum Universum Mario-Zelda-Metroid-GoldenEye gehören und nicht die gleiche Popularität genießen.
Hinzu kommen Verbesserungen der „Lebensqualität“, die die ursprüngliche Hardware einfach nicht bieten kann. Raytracing, freie Bildrate, 4K und Widescreen-Unterstützung liegen fast allen Spielen zu Füßen. Ich sage „fast“, weil einige Kassetten spezielle Mikrocodes verwenden, die gewisse Schwierigkeiten bereiten, aber wenn N64Recomp Titel mit niedriger Priorität wie Superman 64 (wahrscheinlich das schlechteste, das je für Nintendo 64 gemacht wurde) neu kompilieren kann, besteht kein Zweifel daran, dass sein Potenzial gigantisch ist.
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