Emulacja Nintendo 64 zawsze była skomplikowana. Z jednej strony konsola stwarza wiele wyzwań technicznych, z drugiej – ogólny stan emulatorów nie jest najlepszy. Tworzenie natywnych portów wydaje się bardziej solidną alternatywą na dłuższą metę, ale proces dekompilacji gry zajmuje lata wysiłku i poprawek. Teraz narzędzie open source N64Recomp nie tylko potrafi zautomatyzować dekompilację, ale także stworzyć gotowy do użycia plik wykonywalny. Chociaż N64Recomp nie jest „aplikacją jednym kliknięciem”, na którą wielu czekało, fakt umożliwienia dostępu do mniej popularnych gier z Nintendo 64 zmienia sytuację całkowicie.
Uzyskanie emulatora Nintendo 64 nie jest trudne, ale jego prawidłowe skonfigurowanie to bardziej sztuka niż nauka. Deweloperzy starają się zapewnić zgodność z najpopularniejszymi tytułami, jednak zawsze znajdzie się efekt, tekstura lub szczegół wydajnościowy wymagający dodatkowej interwencji. Innymi słowy, stan emulacji Nintendo 64 jest „adekwatny”, ale daleki od ideału.
A co powiesz na usunięcie z równania tradycyjnego emulatora? Mam na myśli wzięcie gry z Nintendo 64 i przekompilowanie jej kodu w taki sposób, aby stała się aplikacją gotową do użycia w systemach Windows lub Linux. To właśnie cel projektu N64Recomp, prowadzonego przez „Mr-Wiseguy” na GitHubie. YouTuber Nerrel opublikował film, który pomaga lepiej zrozumieć tę technikę „rekompilacji statycznej” i szczerze mówiąc, wyniki są fantastyczne.
N64Recomp: Z Nintendo 64 na PC, z szerokim ekranem i odblokowanym framerate
Pomysł dekompilacji gry w celu stworzenia portu nie jest nowy. Bez sięgania zbyt daleko, port Super Mario 64 na PC stał się bardzo popularny i dał początek ogromnej liczbie modów. Ale dzięki narzędziu takiemu jak N64Recomp możliwe jest rozszerzenie tego rodzaju uwagi na inne tytuły z Nintendo 64, które nie należą do uniwersum Mario-Zelda-Metroid-GoldenEye i nie cieszą się taką samą popularnością.
Do tego dochodzą ulepszenia „jakości życia”, których oryginalny sprzęt po prostu nie jest w stanie zapewnić. Ray tracing, swobodna liczba klatek, 4K i obsługa szerokiego ekranu stają się dostępne dla prawie wszystkich gier. Mówię „prawie”, ponieważ niektóre kartridże używają specjalnych „mikrokodów”, które sprawiają pewne trudności, ale jeśli N64Recomp może przekompilować tytuły niskiego priorytetu, takie jak Superman 64 (prawdopodobnie najgorsza gra, jaka kiedykolwiek powstała na Nintendo 64), to nie ma wątpliwości, że jego potencjał jest ogromny.
Oficjalna strona: Kliknij tutaj