La emulación de Nintendo 64 siempre ha sido un terreno complicado. Los desafíos técnicos de la consola y el estado irregular de los emuladores hacen que muchos títulos no se ejecuten de forma óptima. Frente a esto, la creación de ports nativos se presenta como una alternativa más sólida a largo plazo, pero decompilar un juego suele llevar años de trabajo. Ahora, la herramienta de código abierto N64Recomp no solo puede automatizar la decompilación, sino además crear un ejecutable listo para usar. Aunque N64Recomp no es la «aplicación de un solo clic» que muchos esperaban, el hecho de habilitar el acceso a juegos menos populares de Nintendo 64 cambia la situación por completo.
N64Recomp: De Nintendo 64 a PC, con widescreen y framerate desbloqueado
Obtener un emulador para Nintendo 64 no es difícil, pero configurarlo correctamente se perfila como un arte, más que una ciencia. Los desarrolladores buscan garantizar compatibilidad con los títulos más populares, sin embargo, siempre hay un efecto, una textura, o un detalle de rendimiento que requiere cierta intervención adicional. En otras palabras, el estado de la emulación de Nintendo 64 es «adecuado», pero se encuentra lejos de su ideal.
¿Qué tal suena retirar al emulador tradicional de la ecuación? Me refiero a tomar un juego de Nintendo 64, y recompilar su código de forma tal que se convierta en una aplicación lista para usar en Windows o Linux. Ese es el objetivo del proyecto N64Recomp, a cargo de 'Mr-Wiseguy' en GitHub. El youtuber Nerrel ha publicado un vídeo que nos ayuda a entender mejor esta técnica de «recompilación estática», y honestamente, los resultados son fabulosos.
La idea de decompilar un juego para crear un port no es nueva que digamos. Sin ir demasiado lejos, el port de Super Mario 64 en PC se ha vuelto muy popular, y dio lugar a una enorme cantidad de mods. Pero con una herramienta al nivel de N64Recomp, hoy es posible extender esa clase de atención a otros títulos de Nintendo 64 que no pertenecen al universo Mario-Zelda-Metroid-GoldenEye, y que no cuentan con la misma popularidad.
A esto se suman mejoras de «calidad de vida» que el hardware original simplemente no puede proveer. Ray tracing, framerate libre, 4K y soporte widescreen quedan al alcance de casi todos los juegos. Digo 'casi' porque algunos cartuchos utilizan microcódigos especiales que presentan ciertas dificultades, pero si N64Recomp puede recompilar títulos de baja prioridad como Superman 64 (probablemente el peor jamás hecho para Nintendo 64), no quedan dudas de que su potencial es gigantesco.
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