NVIDIA zufolge verarbeitet das aktualisierte DLSS-5-Modell neuronales Rendering doppelt so schnell wie die September-Version. Die Angabe bezieht sich auf die Verarbeitung des Modells, nicht auf eine allgemeine Verdopplung der Spiel-FPS. Für 4K nennt NVIDIA außerdem 20 Prozent weniger VRAM-Bedarf. Die übrigen Leistungs- und Speicherwerte veröffentlichte das Unternehmen am 13. Oktober 2026 in seiner Ankündigung zum DLSS-5-Update.

Was bei DLSS 5 doppelt so schnell ist

Die 2×-Angabe vergleicht die Verarbeitung des 3D-geführten Neural-Rendering-Modells mit der Version vom September. NVIDIA zufolge ist das Modell seit der Ankündigung im März insgesamt zehnmal schneller geworden. Außerdem beanspruche die Oktober-Version bei vergleichbarer Bildqualität nur halb so viel GPU-Leistung wie das September-Modell.

3D-geführtes neuronales Rendering nutzt Daten aus dem gerenderten Bild und der Spielszene, um Beleuchtung und Materialien zu verbessern. NVIDIA unterscheidet DLSS 5 damit von klassischem Upscaling und Frame Generation: Die 2×-Zahl beschreibt die Verarbeitung des Neural-Rendering-Modells, nicht die Bildrate eines Spiels.

Weniger Modellparameter und VRAM bei 4K

NVIDIA beziffert das Modell auf rund 118 Millionen Parameter – 24 Prozent weniger als zuvor. Für 4K gibt das Unternehmen einen um 20 Prozent niedrigeren VRAM-Bedarf an. Diese Angabe gilt für die genannte Auflösung.

Was die NBA-2K27-Demonstration zeigt

NVIDIA zeigt den englischsprachigen NBA-2K27-Vergleich mit GeForce RTX 5080, 4K, MFG 6X und SR Performance; eingeblendet sind rund 231–241 FPS für das vorherige und 294–312 FPS für das aktualisierte Modell.

Im offiziellen NVIDIA-Video läuft der Vergleich in NBA 2K27 auf einer GeForce RTX 5080 mit 4K, MFG 6X und SR Performance. Die eingeblendeten Zähler zeigen für das vorherige Modell rund 231 bis 241 FPS und für das aktualisierte Modell rund 294 bis 312 FPS. NVIDIA nennt für NBA 2K27 außerdem eine Bildrate von bis zu 1,4×. Das ist eine separate Angabe zum konkreten Spiel; die 2×-Zahl zum Modell ist kein allgemeiner FPS-Faktor.

Preset C gehört zu Frame Generation, nicht zum DLSS-5-Modell

Preset C ändert einen anderen Teil der Bildverarbeitung. NVIDIA beschreibt Frame Generation als Zusammenspiel zweier KI-Modelle: Eines nutzt Spieldaten wie Bewegungsvektoren und Tiefeninformationen, um Objektbewegungen zu erfassen. Das zweite berechnet optischen Fluss für Elemente wie Benutzeroberflächen oder Raytracing-Effekte. Preset C ersetzt dieses zweite Modell durch einen schnelleren, leichteren Algorithmus.

NVIDIA nennt GeForce RTX 40 Series, GeForce RTX 50 Series und RTX-Spark-Laptops als Plattformen für Preset C. Für eine GeForce RTX 5060 gibt das Unternehmen eine Beschleunigung von bis zu 35 Prozent an und weist auf leichte Einbußen bei der Bildqualität hin. Die RTX-40-Unterstützung bezieht sich auf Preset C; sie sagt nichts über die Unterstützung des DLSS-5-Neural-Renderings aus. Zu inoffiziellen DLSS-5-Experimenten auf älteren RTX-Karten hat NeoTeo bereits gesondert berichtet.

Diese Termine kündigte NVIDIA an

NVIDIA plante den Einsatz des aktualisierten Modells in NBA 2K27 für den 16. Oktober 2026 und nannte dafür GeForce-RTX-50-Grafikkarten, RTX-Spark-Laptops und GeForce NOW. Für RTX Remix kündigte das Unternehmen den 23. Oktober an, für Hogwarts Legacy den 5. November und für Where Winds Meet Ende November 2026.