NVIDIA anunció el 13 de octubre una actualización de DLSS 5: afirma que su modelo de renderizado neuronal procesa el doble de rápido que en septiembre y consume un 20 % menos de VRAM en 4K. Ese 2× corresponde al procesamiento del modelo, no a una duplicación general de los FPS de los juegos, según el anuncio de NVIDIA.

Qué significa que el modelo procese el doble de rápido

DLSS 5 usa renderizado neuronal guiado por 3D para mejorar la iluminación y los materiales a partir de la imagen renderizada y los datos de la escena del juego. La cifra de 2× compara la velocidad de procesamiento de ese modelo con la versión de septiembre. NVIDIA también describe una mejora acumulada de 10× frente al modelo de la etapa de anuncio de marzo de 2026.

La compañía afirma, además, que la actualización reduce a la mitad la carga de GPU frente al modelo de septiembre, con una fidelidad visual comparable. Son métricas del modelo y de su carga de procesamiento; por sí solas no expresan cuánto suben los fotogramas por segundo en cualquier juego.

Menos parámetros y un 20 % menos de VRAM en 4K

NVIDIA cifra el modelo actualizado en unos 118 millones de parámetros, un 24 % menos que antes. También atribuye a la actualización un consumo de VRAM un 20 % menor a resolución 4K. Esta última cifra está ligada a esa resolución: no se expresa como una cantidad de gigabytes ni como una reducción para otras resoluciones.

Qué muestra la comparación de NBA 2K27

Demostración oficial de NVIDIA en NBA 2K27, en inglés, con los contadores de FPS y la configuración mostrada

La demostración de NVIDIA enfrenta en NBA 2K27 el modelo anterior con el actualizado en una GeForce RTX 5080. En pantalla aparecen las condiciones RTX 5080, 4K, MFG 6X y SR Performance. Los contadores rondan los 231–241 FPS con el modelo anterior y los 294–312 FPS con el nuevo.

NVIDIA también anuncia para NBA 2K27 una mejora de hasta 1,4× en la tasa de fotogramas. Es una cifra máxima para ese juego, distinta de la afirmación de que el modelo procesa el doble de rápido. La comparación en vídeo corresponde a la configuración que muestra, no a una promesa de la misma mejora en todos los títulos o equipos.

Preset C cambia otra parte de Frame Generation

Preset C es un modo de rendimiento de Frame Generation, independiente del modelo de renderizado neuronal de DLSS 5. NVIDIA explica que Frame Generation usa un modelo que aprovecha datos del juego —como vectores de movimiento y profundidad— para calcular el movimiento de los objetos, y un segundo que calcula el flujo óptico de elementos como la interfaz o los efectos de trazado de rayos. Preset C sustituye este segundo modelo por un algoritmo más ligero y rápido.

La compañía afirma que Preset C es compatible con GeForce RTX 40 Series, GeForce RTX 50 Series y portátiles RTX Spark. En una GeForce RTX 5060, NVIDIA anuncia hasta un 35 % más de rendimiento, con pequeñas concesiones en calidad de imagen. La compatibilidad de RTX 40 Series mencionada aquí corresponde a Preset C: los ejemplos de despliegue de DLSS 5 anunciados por NVIDIA nombran GeForce RTX 50 Series, RTX Spark y GeForce NOW.

La distinción también ayuda a situar los experimentos con mods: la cobertura anterior de NeoTeo sobre DLSS 5 en RTX 4000 mediante modificaciones trataba una vía experimental, no la compatibilidad anunciada para Preset C.

Fechas programadas por NVIDIA

NVIDIA fijó para el 16 de octubre de 2026 el debut del modelo actualizado en NBA 2K27, con GeForce RTX 50 Series, portátiles RTX Spark y GeForce NOW. También programó la llegada a RTX Remix para el 23 de octubre, a Hogwarts Legacy para el 5 de noviembre y a Where Winds Meet para finales de noviembre de 2026.