Il 13 ottobre 2026 NVIDIA ha annunciato un aggiornamento del modello 3D-Guided Neural Rendering di DLSS 5: secondo l’azienda, elabora il doppio della versione di settembre e usa il 20% in meno di VRAM a 4K. Il dato 2× riguarda l’elaborazione del modello, non un raddoppio generale degli FPS. NVIDIA

Il rendering neurale guidato dalla geometria 3D interviene su illuminazione e materiali usando il fotogramma prodotto dal motore del gioco e i dati della scena. È un processo distinto dall’upscaling e dalla generazione dei fotogrammi.

Che cosa significa un modello due volte più veloce

Il confronto 2× riguarda la velocità di elaborazione del modello di settembre. NVIDIA descrive inoltre l’aggiornamento come dieci volte più veloce rispetto al modello dell’annuncio di marzo 2026: è un confronto cumulativo con quella versione, non un ulteriore aumento di 10× rispetto a settembre.

L’azienda dichiara anche che il modello è più leggero del 24% e conta circa 118 milioni di parametri. Per NVIDIA, il carico di lavoro sulla GPU è dimezzato rispetto a settembre a parità di fedeltà visiva comparabile.

VRAM: il dato riguarda il 4K

NVIDIA dichiara una riduzione del 20% nell’uso della VRAM a 4K. La percentuale descrive questo specifico scenario e non fornisce un valore in gigabyte: non va quindi trasformata in una quantità assoluta di memoria risparmiata.

Che cosa mostra il confronto di NBA 2K27

Il video ufficiale in inglese di NVIDIA confronta i due modelli in NBA 2K27 e indica le impostazioni RTX 5080, 4K, MFG 6X e SR Performance.

La dimostrazione NVIDIA affianca il modello precedente e quello aggiornato in NBA 2K27. Le impostazioni indicate sono GeForce RTX 5080, 4K, MFG 6X e SR Performance; i contatori mostrano circa 231–241 FPS con il modello precedente e circa 294–312 FPS con quello nuovo.

NVIDIA dichiara separatamente per NBA 2K27 un aumento della frequenza dei fotogrammi fino a 1,4×. È un dato riferito al gioco, distinto sia dal 2× di elaborazione del modello sia dagli intervalli mostrati nella dimostrazione.

Preset C cambia una parte diversa di Frame Generation

Preset C è una modalità distinta dall’aggiornamento del rendering neurale di DLSS 5. NVIDIA spiega che Frame Generation usa due modelli: il primo sfrutta dati del gioco, come vettori di movimento e profondità, per interpretare il movimento degli oggetti; il secondo calcola il flusso ottico di elementi come l’interfaccia e gli effetti ray tracing. Preset C sostituisce questo secondo modello con un algoritmo più leggero e veloce.

NVIDIA indica Preset C per GeForce RTX 40 Series, GeForce RTX 50 Series e portatili RTX Spark. Per la modalità su GeForce RTX 5060 dichiara un aumento delle prestazioni fino al 35%, con lievi compromessi sulla qualità dell’immagine. La compatibilità RTX 40 citata per Preset C riguarda questa funzione di Frame Generation; per il debutto di DLSS 5 in NBA 2K27, NVIDIA ha indicato GeForce RTX 50 Series, RTX Spark e GeForce NOW.

Nel thread r/nvidia, u/Imperialegacy ha riferito artefatti e ghosting dell’interfaccia con Preset C; u/glizzygobbler247 ha dato priorità alla qualità d’immagine rispetto alla velocità nelle modalità più spinte. Sono opinioni individuali, espresse nella discussione, mentre NVIDIA descrive come lievi i compromessi qualitativi della modalità.

Le prove non ufficiali di DLSS 5 su GPU RTX precedenti sono un tema distinto, trattato nel nostro articolo sulle dimostrazioni con le vecchie RTX.

Le date programmate da NVIDIA

Nell’annuncio del 13 ottobre, NVIDIA ha programmato il debutto del modello aggiornato in NBA 2K27 per il 16 ottobre 2026, con GeForce RTX 50 Series, portatili RTX Spark e GeForce NOW. Ha inoltre indicato il 23 ottobre per RTX Remix, il 5 novembre per Hogwarts Legacy e la fine di novembre per Where Winds Meet.