W ogłoszeniu z 13 października 2026 r. NVIDIA deklaruje, że październikowy model DLSS 5 przetwarza dane dwa razy szybciej niż wersja wrześniowa i zużywa o 20% mniej VRAM w 4K. Pierwsza liczba dotyczy pracy modelu renderowania neuronowego, a nie ogólnego wzrostu liczby klatek w każdej grze. NVIDIA
Co przyspieszyło w DLSS 5
NVIDIA opisuje 3D-Guided Neural Rendering jako technikę, która wykorzystuje wyrenderowaną klatkę i dane sceny z silnika gry do poprawiania oświetlenia oraz materiałów. Firma odróżnia ją od skalowania obrazu i generowania klatek. W październikowej aktualizacji model przetwarza dane dwa razy szybciej niż we wrześniu; NVIDIA podaje też, że od zapowiedzi DLSS 5 z marca 2026 r. przyspieszył łącznie dziesięciokrotnie. NVIDIA
Według firmy model ma około 118 mln parametrów, czyli o 24% mniej niż wcześniejsza wersja. NVIDIA deklaruje również o połowę mniejszy narzut na GPU w porównaniu z wersją wrześniową przy porównywalnej wierności obrazu. W 4K zużycie VRAM ma być niższe o 20%.
Co pokazuje demonstracja NBA 2K27
W oficjalnym porównaniu NVIDIA zestawia wcześniejszy i zaktualizowany model DLSS 5 w NBA 2K27. Na ekranie widać GeForce RTX 5080, rozdzielczość 4K oraz ustawienia MFG 6X i SR Performance. Licznik pokazuje około 231–241 FPS dla wcześniejszego modelu i około 294–312 FPS dla nowego.
NVIDIA osobno zapowiada do 1,4 raza wyższą liczbę klatek w NBA 2K27. To deklaracja dotycząca tej gry; mnożnik 2× odnosi się do szybkości przetwarzania modelu. Są to dwa różne wskaźniki, dlatego nie należy zamieniać jednego w obietnicę drugiego. NVIDIA
Preset C zmienia osobny element Frame Generation
Preset C nie aktualizuje modelu DLSS 5. To tryb wydajności Frame Generation, który według NVIDIA zastępuje drugi z dwóch modeli AI używanych do generowania klatek szybszym, lżejszym algorytmem. Pierwszy model korzysta z danych gry, takich jak wektory ruchu i głębia, by określać ruch obiektów; drugi oblicza przepływ optyczny dla elementów takich jak interfejs czy efekty ray tracingu. NVIDIA
NVIDIA deklaruje, że Preset C może zwiększyć wydajność nawet o 35% na GeForce RTX 5060, z niewielkimi kompromisami w jakości obrazu. Firma wymienia obsługę tego trybu na kartach GeForce RTX 40 Series i GeForce RTX 50 Series oraz laptopach RTX Spark. Wcześniejsze nieoficjalne eksperymenty DLSS 5 na starszych kartach RTX to odrębny temat, opisany w naszym wcześniejszym artykule.
W dyskusji na r/nvidia użytkownik u/Imperialegacy zgłosił więcej artefaktów i smużenie interfejsu przy Preset C. To indywidualna obserwacja, a nie wynik kontrolowanego porównania. Wątek na Reddit
Terminy wdrożeń ogłoszone przez NVIDIA
NVIDIA zaplanowała debiut zaktualizowanego modelu w NBA 2K27 na 16 października 2026 r.; wśród wymienionych platform znalazły się GeForce RTX 50 Series, laptopy RTX Spark i GeForce NOW. Firma zapowiedziała też DLSS 5 w RTX Remix na 23 października, w Hogwarts Legacy na 5 listopada oraz w Where Winds Meet pod koniec listopada 2026 r. NVIDIA