Der Fortschritt von COVID-19 hat alle Pläne für Messen und Ausstellungen in diesem Jahr durcheinandergebracht und die großen Unternehmen gezwungen, auf Streaming-Ankündigungen zu setzen. Eines dieser Unternehmen ist Sony, das einige sehr interessante Dinge für die GDC vorbereitet hatte. In einer fast einstündigen Präsentation, die gestern veröffentlicht wurde, hat Mark Cerny, der oberste Design- und Architekturverantwortliche für die PlayStation 5, zahlreiche technische Details der Konsole bekannt gegeben – darunter Taktraten, Bandbreite, geschätzte Leistung und mehr.
Damen und Herren, es naht ein neuer Krieg im Bereich der digitalen Unterhaltung. Ein Krieg, der weniger mit exklusiven Titeln ausgetragen wird, sondern mit reiner Hardware, hoher Auflösung und extremen Bildraten. Die nächste Konsolengeneration wird leistungsstarken PCs in nichts nachstehen, und in manchen Fällen werden sie diese sogar komplett übertreffen. Es bleiben noch Details zu klären, insbesondere der endgültige Preis, und der gewisse unheilvolle Besucher, von dem alle sprechen hat die Dinge nur komplizierter gemacht … aber das Duell ist im Gange.
Es fehlte nur noch, dass einer der Spieler seine Karten auf den Tisch legte. Mit dem Chefarchitekten Mark Cerny an der Spitze hat Sony endlich die offiziellen Spezifikationen der PlayStation 5 bestätigt. Die Präsentation dauert fast eine Stunde und ihr technisches Profil ist ziemlich tiefgründig – ein Detail, das nicht alle Nutzer gutgeheißen haben. Wir dürfen jedoch nicht vergessen, dass das Video aus gewisser Sicht das ersetzt, was Sony auf der Game Developers Conference zeigen wollte.
Cerny widmete mehrere Minuten der Untersuchung der Grenzen herkömmlicher Festplatten, der Vorteile, die wir mit Hilfe von Solid-State-Laufwerken erwarten können, und der Anforderungen an kommerzielle Erweiterungseinheiten (sie müssen so schnell sein wie der interne Speicher, und Cerny bestätigte physische Einschränkungen):
Ich persönlich empfehle, sich einige Passagen des Videos anzusehen, aber wenn du direkt in den Graben willst und den Kern der technischen Eigenschaften der PlayStation 5 kennenlernen möchtest … dann geben wir dir das Vergnügen:
Die technischen Daten der PS5 im Überblick
- CPU auf Basis der AMD-Zen-2-Architektur mit 8 Kernen / 16 Threads bei 3.5 GHz und Unterstützung für variable Taktraten
- GPU mit individuellem Design, basierend auf der AMD-RDNA-2-Architektur, 10.28 TFLOPs und 36 CUs bei 2.23 GHz, mit variabler Taktrate
- Systemspeicher von 16 GB GDDR6-RAM mit 256-Bit-Bus
- Speicherbandbreite von 448 GB/s
- Individueller Solid-State-Speicher mit 825 GB Kapazität
- I/O-Durchsatz von 5.5 GB/s roh, 8-9 GB/s komprimiert
- NVMe-Erweiterungssteckplatz und USB-Unterstützung für externe Laufwerke
- Optisches Laufwerk für 4K-UHD-Blu-ray
- 3D-Audiosystem Tempest Engine mit Verarbeitung für hunderte von Quellen
- Abwärtskompatibilität (fast die gesamte Top 100 der PS4 wird zum Start verfügbar sein)
Im Vergleich zu dem, was die PlayStation 4 heute bieten kann, sind die Unterschiede gigantisch. Der Ersatz der Jaguar-Kerne durch Zen 2, der doppelte Arbeitsspeicher (und mit neuer Technologie), die 2,5-fache Bandbreite und die Beseitigung der Festplatte als Engpass stellen die PlayStation 5 auf eine eindeutig höhere Stufe. Ein weiterer interessanter Aspekt ist die Verwendung variabler Taktraten, da sie eine andere Strategie verfolgen, als wir es von Prozessoren, Smartphones und Grafikkarten gewohnt sind.
In einfachen Worten: Ein herkömmliches System modifiziert und definiert die maximale Leistung in Abhängigkeit von der Arbeitslast und der verfügbaren thermischen Schwelle (Cerny gab das Beispiel von God of War auf der PS4, das in den anspruchsvollsten Teilen seinen Lüfter hochdreht), aber die PlayStation 5 dreht die Gleichung um und hält die Leistung konstant (direkt an die thermische Grenze der Konsole gebunden), sodass die Taktrate je nach Arbeitslast variiert. So hofft Sony, dass alle PlayStation-5-Konsolen dieselben Lasten mit demselben Leistungsniveau verarbeiten können, unabhängig von Faktoren wie der Umgebungstemperatur (sieh dir Minute 35 des Videos an, um weitere Details zu erfahren).
Alles schön und gut bis hierher … aber was ist mit dem Duell? Wie gut ist die PlayStation 5 auf den Kampf gegen die Xbox Series X vorbereitet? Nun … mal sehen:
Es tut mir leid, in diesem Punkt anderer Meinung zu sein als manche Kollegen, aber die Unterschiede … sind nicht so groß. Microsoft hat einen leichten Vorteil bei der maximalen CPU-Taktrate und den Teraflops seiner Video-Lösung, während Sony beim I/O-Durchsatz klar die Nase vorn hat. Eine Extra-Portion FPS gegen kürzere Ladezeiten? Der Nutzer wird entscheiden, was wichtiger ist. Und jetzt … abwarten. Sony hat das Veröffentlichungsdatum (vorerst) für sich behalten, und Redmond zielt direkt auf Black Friday mit einem Debüt an Thanksgiving, am 26. November.
Offizielle Ankündigung: Hier klicken
Quelle: Eurogamer