De verspreiding van COVID-19 heeft alle plannen met betrekking tot conventies en exposities voor dit jaar verstoord, waardoor grote bedrijven nog maar één alternatief hebben: aankondigingen via streaming. Een van die bedrijven is Sony, dat een aantal zeer interessante dingen had voorbereid voor de GDC, maar in een presentatie van bijna een uur die gisteren werd gepubliceerd, deelde niemand minder dan Mark Cerny, de topman van ontwerp en architectuur voor de PlayStation 5, talloze technische kenmerken van de console, waaronder frequenties, bandbreedte, geschatte prestaties en meer.
Dames en heren, er komt een nieuwe oorlog aan in de wereld van digitaal entertainment. Een oorlog die niet zozeer met exclusieve titels wordt uitgevochten, maar met pure hardware, hoge definitie en extreme framerates. De volgende generatie consoles zal niets te benijden hebben aan krachtige computers, en in sommige gevallen zullen ze ze volledig overtreffen. Er zijn nog details op te lossen, vooral wat betreft de uiteindelijke prijs, en een zekere kwalijke bezoeker waar iedereen het over heeft heeft de zaken alleen maar gecompliceerd... maar het duel is op komst.
Er hoefde maar één speler zijn kaarten op tafel te leggen. Met hoofdarchitect Mark Cerny aan het roer heeft Sony eindelijk de officiële specificaties van de PlayStation 5 bevestigd. De presentatie duurt bijna een uur en het technische profiel is behoorlijk diepgaand, een detail dat niet alle gebruikers hebben goedgekeurd. We mogen echter niet vergeten dat de video vanuit een bepaald oogpunt vervangt wat Sony van plan was te tonen op de Game Developers Conference.
Cerny besteedde enkele minuten aan het onderzoeken van de beperkingen van traditionele harde schijven, de voordelen die we kunnen verwachten met behulp van solid state, en wat de vereisten zullen zijn voor commerciële uitbreidingsunits (deze moeten net zo snel zijn als de interne opslag, en Cerny bevestigde fysieke beperkingen):
Persoonlijk raad ik aan om verschillende passages van de video te bekijken, maar als je rechtstreeks naar de loopgraaf wilt gaan en de kern van de technische kenmerken van de PlayStation 5 wilt leren kennen... we geven je dat plezier:
Technische specificaties
- CPU op basis van de AMD Zen 2-architectuur, met 8 kernen / 16 threads op 3,5 GHz en ondersteuning voor variabele frequentie.
- GPU met een eigen ontwerp, gebaseerd op de AMD RDNA 2-architectuur, 10,28 TFLOPs en 36 CU's op 2,23 GHz, met ondersteuning voor variabele frequentie.
- Systeemgeheugen van 16 GB GDDR6-RAM, met een 256-bits bus.
- Geheugenbandbreedte van 448 GB/s.
- Aangepaste solid-state opslag, 825 GB capaciteit.
- I/O-prestaties van 5,5 GB/s bruto, 8-9 GB/s gecomprimeerd.
- NVMe-uitbreidingsslot en USB-ondersteuning voor externe schijven.
- 4K UHD Blu-ray optische drive.
- Tempest Engine 3D-audiosysteem, met verwerking voor honderden bronnen.
- Backward compatibility (bijna de hele Top 100 van de PS4 zal bij de lancering beschikbaar zijn)
Vergeleken met wat de PlayStation 4 vandaag te bieden heeft, zijn de verschillen gigantisch. De vervanging van de Jaguar-kernen door Zen 2, het dubbele RAM-geheugen (en met nieuwe technologie), 2,5 keer de bandbreedte en de eliminatie van de harde schijf als knelpunt plaatsen de PlayStation 5 op een definitief hoger niveau. Een ander interessant aspect is het gebruik van variabele frequenties, omdat ze een andere strategie hanteren dan we gewend zijn bij processors, smartphones en grafische kaarten.
In losse termen modificeert en bepaalt een conventioneel systeem het maximale vermogen afhankelijk van de werklast «en» de beschikbare thermische drempel (Cerny gaf het voorbeeld van God of War op de PS4, dat zijn ventilator laat draaien in de meest veeleisende delen), maar de PlayStation 5 draait de vergelijking om en houdt het vermogen intact (direct gekoppeld aan de thermische limiet van de console), en laat de frequentie veranderen afhankelijk van de werklast. Op die manier hoopt Sony dat alle PlayStation 5-units dezelfde belastingen met hetzelfde prestatieniveau kunnen verwerken, ongeacht factoren zoals de omgevingstemperatuur (verken minuut 35 van de video voor meer details).
Allemaal heel mooi tot nu toe... maar hoe zit het met het duel? Hoe goed is de PlayStation 5 voorbereid om de Xbox Series X aan te kunnen? Nou... laten we eens kijken:
Het spijt me dat ik het oneens ben met wat sommige collega-sites hebben gezegd, maar de verschillen... zijn niet zo groot. Microsoft heeft een licht voordeel in maximale CPU-frequentie en teraflops voor zijn video-oplossing, terwijl Sony duidelijk afstand neemt in I/O-prestaties. Een extra dosis FPS versus kortere laadtijden? De gebruiker zal bepalen wat belangrijker is. En nu... afwachten. Sony heeft de releasedatum (voorlopig) achtergehouden, en Redmond mikt rechtstreeks op Black Friday met een debuut op Thanksgiving, komende 26 november.
Officiële aankondiging: Klik hier
Bron: Eurogamer