Die Sterblichen schreien vor Schmerz und Verzweiflung: Shub-Niggurath feiert, und als Geschenk fordert sie Blut. So ist es: Auch wenn uns die Worte ausgehen, um die DOOM-Saga zu würdigen, kann niemand leugnen, dass es einen außergewöhnlichen Erben gab: Quake. Neben einer riesigen Community aus Spielern und Moddern war Quake dank seiner technologischen Fortschritte wirklich revolutionär und machte Dinge, die bis dahin auf einem Computer unmöglich schienen.
Ein unvergesslicher erster Eindruck
Als ich Quake zum ersten Mal in Aktion sah, lief es auf einem Computer ohne angeschlossene Lautsprecher. Der Spieler hatte den Granatwerfer, und nachdem ich eine Granate von Wand und Boden abprallen sah – (wahre Verrücktheit im Jahr 1996, zumindest für mich) – fiel mir ein, das „clang, clang“ des Aufpralls nachzuahmen. „Ich schwöre, das macht es“, sagte er zu mir. Leider sorgten das Schicksal (oder besser gesagt die Hardware-Anforderungen) dafür, dass ich erst viel später meine Krallen in Quake schlagen konnte, aber diesen ersten Eindruck werde ich nie vergessen. DOOM 2 war weniger als zwei Jahre zuvor auf den Markt gekommen, und für viele Spieler hätte eine dritte Ausgabe völlig ausgereicht, aber dann kam Quake und alles änderte sich. Absolut alles änderte sich.
Warum Quake alles veränderte
Warum sage ich das? Weil Quake nicht nur die Messlatte für Qualität höher legte, sondern sie direkt in die Umlaufbahn katapultierte. Quake bietet eine exzellente Einzelspieler-Kampagne, etablierte aber auch grundlegende Regeln im Mehrspielermodus, diente als fruchtbarer Boden für das Konzept des Speedrunnings (das man schon von DOOM kannte und praktizierte), und seine Grafik-Engine wurde zur Grundlage für Dutzende von Modifikationen, die in außergewöhnlichen Spielen mit eigenem Verdienst verwendet wurden. Ein Beispiel? Quake erlebte seine Entwicklung zu GLQuake und QuakeWorld, und aus diesem Code wurde nichts Geringeres als GoldSrc geschaffen, die Engine des ersten Half-Life, aller seiner Erweiterungen und von Counter-Strike, das übrigens als Mod begann. Also … wie viel verdanken wir Quake?
Quake feiert 20 Jahre
Die Antwort lautet: „viel mehr, als es scheint“. Letzten Mittwoch feierte Quake seinen 20. Geburtstag. Es machte uns verrückt mit seinen geheimen Sektoren, seinen unerbittlichen Gegnern und der Notwendigkeit, jeden letzten Cent zu sparen, um unsere PCs aufzurüsten, denn im Juni 1996 brauchte Quake einen Atomreaktor. Heute kann es sogar eine Zapfsäule ausführen, und dank der Arbeit an Ports (John Romero selbst empfiehlt QUAKESPASM) lässt es sich problemlos auf modernen Systemen spielen. Sowohl Good Old Games als auch Steam bieten es in ihren Shops an (und GOG verschenkt die ersten beiden Elder Scrolls beim Kauf). Wir müssen seinen Geburtstag feiern. Worauf wartest du? Worauf wartest du …?