Che i mortali urino di dolore e disperazione: Shub-Niggurath è in festa, e come regalo reclama sangue. È così: anche se non ci mancano le parole per ricordare la saga DOOM, nessuno può negare che abbia avuto un erede straordinario in Quake. Oltre a dare vita a una gigantesca comunità di giocatori e modder, Quake è stato davvero rivoluzionario grazie ai suoi progressi tecnologici, facendo cose che fino a quel momento sembravano impossibili su un computer.

Quake compie 20 anni
Quake

La prima volta che ho visto Quake in azione è stato su un computer senza altoparlanti collegati. Chi giocava possedeva il lanciagranate, e dopo aver visto rimbalzare una granata sul muro e sul pavimento (vera follia nel 1996, almeno per me), mi è venuto di imitare il «clang, clang» del rimbalzo. «Ti giuro che fa quello», mi disse. Purtroppo, il destino (o meglio, i requisiti hardware) ha fatto sì che affondassi i miei artigli su Quake molto tempo dopo, ma non dimenticherò mai quella prima impressione. DOOM 2 era uscito meno di due anni prima, e per molti giocatori sarebbe stata più che sufficiente una terza edizione, ma ci siamo imbattuti in Quake, e tutto è cambiato. Assolutamente tutto è cambiato.

Perché dico questo? Perché più che alzare l'asticella della qualità, l'ha direttamente messa in orbita. Quake offre un'ottima campagna in singolo, ma ha anche stabilito regole di base nel multiplayer, è stato terreno fertile per il concetto di speedrun (che già si conosceva e si praticava con DOOM), e il suo motore grafico è diventato materia prima per dozzine di modifiche usate in giochi straordinari di diritto. Un esempio? Quake ha avuto la sua evoluzione in GLQuake e QuakeWorld, e da quel codice è stato creato nientemeno che GoldSrc, il motore grafico del primo Half-Life, tutte le sue espansioni e Counter-Strike, che tra l'altro è nato come mod. Allora... quanto dobbiamo a Quake?

La risposta è «molto più di quanto sembri». Mercoledì scorso, Quake ha compiuto 20 anni. Ci ha fatto impazzire con i suoi settori segreti, con i suoi nemici implacabili, e con la necessità di risparmiare fino all'ultimo centesimo per aggiornare i nostri PC, perché nel giugno del 1996, Quake richiedeva un reattore nucleare. Oggi può girarlo persino una pompa di benzina, e grazie al lavoro fatto con i port (lo stesso John Romero raccomanda QUAKESPASM) è molto facile eseguirlo su sistemi moderni. Sia Good Old Games che Steam lo offrono nei loro negozi (e GOG regala i primi due Elder Scrolls con l'acquisto). Bisogna festeggiare il suo compleanno. Cosa aspetti? Cosa aspetti...?