Jedes Unternehmen hat seinen Anteil an Prototypen, gescheiterten Veröffentlichungen, seltsamen Geräten und Entwicklungen, die ihrer Zeit voraus waren. In einigen Fällen waren die Fehlschläge ziemlich groß (um nicht zu sagen „medienwirksam“), in anderen nahmen sie eine sehr merkwürdige Position ein, so sehr, dass sie (fast) in der Dunkelheit verloren gingen. Ein gutes Beispiel ist das Sega Electronic Comics System, ein Zubehör, das zum Lesen interaktiver Comics entwickelt wurde und Lizenzen von sehr hohem Niveau wie Superman und X-Men versprach.

Es ist immer interessant, die Vergangenheit der bekanntesten Unternehmen zu erkunden. Ihre Geschichte zu durchlaufen zeigt nicht nur, was sie berühmt gemacht hat, sondern auch, welche Fehler sie oft vollständig verschwinden ließen. Anscheinend besteht der erste Schritt darin, uns die Zukunft zu versprechen: „Die Zukunft der Videospiele“, „die Zukunft der Telekommunikation“, „die Zukunft der virtuellen Realität“, und ein langes, langes Und-so-weiter.

Dann stellen wir fest, dass die Zukunft nie kommt, oder schlimmer noch, dass ihre Vision der Zukunft völlig anders war, als der Verbraucher erwartete. Und auf dem Weg bleiben Designs, Prototypen, Zubehör, Anwendungen ... allerlei Hardware und Software, die aus verschiedenen Gründen die Ziellinie nicht überqueren oder in einem Regal verstauben.

Sega Electronic Comics System

Sega Electronic Comics System, oder wie man in den 90ern Comics las, laut Sega
Sega Electronic Comics System

Bei dieser Gelegenheit kreuzte uns das Netzwerk auf dem Weg des Sega Electronic Comics Systems. Die einzige visuelle Referenz des Geräts befindet sich auf Seite 11 der Zeitschrift Popular Science , Ausgabe April 1995. Laut der kurzen Veröffentlichung bot das Sega Electronic Comics System dem Benutzer die Möglichkeit, spezielle Comics zu lesen, die mit einem Touchpad mit 200 Kontaktpunkten zusammenarbeiteten.

Jedes Mal, wenn der Leser den Comic berührte, konnte er die Bösewichte schlagen, geheime Codes aktivieren und spezifische Entscheidungen treffen, was den Comic zu einer Art „Wähl dein eigenes Abenteuer“ machte. X-Men, Batman und Superman waren drei der Haupt-Franchises, und der Preis des Geräts auf dem Markt war auf 50 Dollar festgelegt, mit zwei enthaltenen Comics. Der Preis für jeden weiteren Comic und sein interaktives Cartridge würde 20 Dollar betragen.

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Allerdings endet die Spur dort. 1994 erkundete Sega seltsame Märkte wie Abonnements für Sega Channel, im November würde es die Sega Saturn veröffentlichen, und im Oktober 1995 würde die Sega Nomad folgen, was heute zwei aufeinanderfolgende Fehlschläge darstellt.

Das Sega Electronic Comics System erblickte nie das Licht der Welt, ich nehme an, aus Lizenzgründen eher als aus technischen Details. Heutzutage haben Tablets die theoretische Rolle dieses Geräts vollständig übernommen, aber wenn du eines irgendwo gesehen hast, oder besser noch, wenn du Zugang zur Hardware hast, würden wir es gerne erfahren ...

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