Elk bedrijf heeft zijn portie prototypes, mislukte lanceringen, vreemde apparaten en ontwikkelingen die hun tijd vooruit waren. In sommige gevallen waren de mislukkingen behoorlijk groot (om niet te zeggen "mediahype"), maar in andere namen ze een zeer vreemde positie in, zozeer zelfs dat ze (bijna) in de vergetelheid zijn geraakt. Een goed voorbeeld is het Sega Electronic Comics System, een accessoire ontworpen om interactieve strips te lezen, die licenties van zeer hoog niveau beloofde, zoals Superman en X-Men.
Het is altijd interessant om het verleden van de bekendste bedrijven te verkennen. Hun geschiedenis doorlopen laat niet alleen zien wat hen beroemd maakte, maar ook welke fouten hen in veel gevallen volledig deed verdwijnen. Blijkbaar is de eerste stap om ons de toekomst te beloven: "de toekomst van videogames", "de toekomst van telecommunicatie", "de toekomst van virtual reality", en een lange, lange reeks.
Daarna ontdekken we dat de toekomst nooit komt, of erger nog, dat hun visie op de toekomst totaal anders was dan wat de consument verwachtte. En onderweg blijven er ontwerpen, prototypes, accessoires, applicaties... allerlei hardware en software die om verschillende redenen niet door de rode tape heen komt, of sterft terwijl hij stof verzamelt op een plank.
Sega Electronic Comics System
Deze keer bracht het netwerk ons op het pad van het Sega Electronic Comics System. De enige visuele referentie van het apparaat staat op pagina 11 van het tijdschrift Popular Science, editie van april 1995. Volgens de korte publicatie bood het Sega Electronic Comics System de gebruiker de mogelijkheid om speciale strips te lezen, die samenwerkten met een touchpad met 200 contactpunten.
Telkens wanneer de lezer de strip aanraakte, kon hij de schurken slaan, geheime codes activeren en specifieke beslissingen nemen, waardoor de strip een soort "Kies je eigen avontuur" werd. X-Men, Batman en Superman waren drie van de belangrijkste franchises, en de prijs van het apparaat op de markt was vastgesteld op 50 dollar, inclusief twee strips. De prijs voor elke extra strip en het bijbehorende interactieve cartridg was 20 dollar.
https://old.neoteo.com/sega-toylets-jugando-con-orina/Maar daar stopt het spoor. In 1994 verkende Sega vreemde markten zoals abonnementen op het Sega Channel, in november zou het de Sega Saturn lanceren, en in oktober 1995 zou het doorgaan met de Sega Nomad, wat tegenwoordig twee opeenvolgende mislukkingen vertegenwoordigt.
Het Sega Electronic Comics System heeft nooit het licht gezien, vermoed ik om redenen van licenties meer dan om technische details. Tegenwoordig hebben tablets de theoretische rol van dat apparaat volledig overgenomen, maar als je er ergens een hebt gezien, of beter nog, als je toegang hebt tot de hardware, horen we het graag...