Ogni azienda ha la sua quota di prototipi, lanci falliti, dispositivi strani e sviluppi in anticipo sui tempi. In alcuni casi, i fallimenti sono stati piuttosto grandi (per non dire «mediatici»), ma in altri hanno occupato una posizione molto strana, a tal punto da (quasi) perdersi nell'oscurità. Un buon esempio è il Sega Electronic Comics System, accessorio progettato per leggere fumetti interattivi, che prometteva licenze di altissimo livello come Superman e X-Men.

È sempre interessante esplorare il passato delle aziende più riconosciute. Ripercorrere la loro storia non solo mette in luce ciò che le ha portate alla fama, ma anche quali errori in molte occasioni le hanno fatte scomparire del tutto. A quanto pare, il primo passo si riduce a prometterci il futuro. «Il futuro dei videogiochi», «il futuro delle telecomunicazioni», «il futuro della realtà virtuale», e un lungo, lunghissimo eccetera.

Poi scopriamo che il futuro non arriva mai, o peggio, che la loro visione del futuro era completamente diversa da ciò che il consumatore si aspettava. E lungo il cammino restano design, prototipi, accessori, applicazioni... ogni genere di hardware e software che per vari motivi non riesce a superare il nastro rosso, o muore accumulando polvere su uno scaffale.

Sega Electronic Comics System

Sega Electronic Comics System, ovvero come leggere fumetti negli anni '90 secondo Sega
Sega Electronic Comics System

In questa occasione, la rete ci ha incrociati con il Sega Electronic Comics System. L'unica referenza visiva del dispositivo si trova a pagina 11 della rivista Popular Science, edizione di aprile 1995. Secondo la breve pubblicazione, il Sega Electronic Comics System offriva all'utente la possibilità di leggere fumetti speciali, che funzionavano insieme a un touchpad composto da 200 punti di contatto.

Ogni volta che il lettore toccava il fumetto, poteva colpire i cattivi, attivare codici segreti e prendere decisioni specifiche, trasformando il fumetto in una sorta di «Scegli la tua avventura». X-Men, Batman e Superman erano tre dei franchise principali, e il prezzo del dispositivo sul mercato era fissato a 50 dollari con due fumetti inclusi. Il prezzo per ogni fumetto aggiuntivo e la sua cartuccia interattiva sarebbe stato di 20 dollari.

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Tuttavia, le tracce finiscono lì. Nel 1994, Sega esplorava mercati strani come gli abbonamenti al Sega Channel, a novembre avrebbe lanciato la Sega Saturn, e nell'ottobre del 1995 avrebbe proseguito con la Sega Nomad, che oggi rappresentano due fallimenti consecutivi.

Il Sega Electronic Comics System non ha mai visto la luce, presumo per questioni di licenze più che per dettagli tecnici. Attualmente, i tablet hanno assorbito completamente il ruolo teorico di quel dispositivo, ma se ne avete visto uno da qualche parte, o meglio, se avete accesso all'hardware, ci piacerebbe saperlo...

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