Chaque entreprise a sa part de prototypes, de lancements ratés, de dispositifs rares et de développements en avance sur leur temps. Dans certains cas, les échecs ont été assez grands (pour ne pas dire «médiatiques»), mais dans d'autres, ils ont occupé une position très étrange, à un point tel qu'ils ont (presque) été perdus dans l'obscurité. Un bon exemple est le Sega Electronic Comics System, un accessoire conçu pour lire des comics interactifs, qui promettait des licences de très haut niveau comme Superman et X-Men.

Il est toujours intéressant d'explorer le passé des entreprises les plus reconnues. Parcourir leur histoire révèle non seulement ce qui les a menées à la gloire, mais aussi les erreurs qui, dans de nombreux cas, les ont fait disparaître complètement. Apparemment, la première étape se résume à nous promettre l'avenir. «L'avenir des jeux vidéo», «l'avenir des télécommunications», «l'avenir de la réalité virtuelle», et ainsi de suite. Ensuite, nous découvrons que l'avenir n'arrive jamais, ou pire encore, que sa vision de l'avenir était complètement différente de ce que le consommateur attendait. Et en chemin, il reste des designs, des prototypes, des accessoires, des applications... toute sorte de matériel et de logiciel qui, pour différentes raisons, ne réussissent pas à franchir la ligne d'arrivée, ou meurent en accumulant la poussière sur une étagère.

Sega Electronic Comics System

Sega Electronic Comics System, ou comment lire des comics dans les années 90 selon Sega
La seule référence visuelle que nous avons trouvée jusqu'à présent (cliquer pour agrandir)

En cette occasion, le réseau des réseaux nous a mis sur la piste du Sega Electronic Comics System. La seule référence visuelle du dispositif se trouve sur la page 11 de la revue Popular Science, édition d'avril 1995. Selon la brève publication, le Sega Electronic Comics System offrait à l'utilisateur la possibilité de lire des comics spéciaux, qui fonctionnaient avec un touchpad composé de 200 points de contact.

Chaque fois que le lecteur touchait le comic, il pouvait frapper les méchants, activer des codes secrets et prendre des décisions spécifiques, transformant le comic en une sorte de «Choisis ta propre aventure». X-Men, Batman et Superman étaient trois des franchises principales, et le prix de l'appareil sur le marché était fixé à 50 dollars, avec deux comics inclus. Le prix pour chaque comic supplémentaire et son cartouche interactif serait de 20 dollars.

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Cependant, la piste s'arrête là. En 1994, Sega explorait des marchés étranges comme les abonnements au Sega Channel, en novembre il lancerait la Sega Saturn, et en octobre 1995 il continuerait avec la Sega Nomad, ce qui représente aujourd'hui deux échecs consécutifs.

Le Sega Electronic Comics System n'a jamais vu le jour, je suppose pour des raisons de licences plus que pour des détails techniques. Actuellement, les tablettes ont complètement absorbé le rôle théorique de cet appareil, mais si vous en avez vu un quelque part, ou mieux encore, si vous avez accès au matériel, nous aimerions le savoir...

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