So fügst du Texturen zu deinen 3D-Drucken hinzu
So fügst du Texturen zu deinen 3D-Drucken hinzu

Viele 3D-Druckarbeiten streben eine gewisse Glätte ihrer Oberflächen an, was den Einsatz von Chemikalien (Aceton, Spachtelmasse usw.) und fast unendliche Schleifsitzungen erfordert. Einige Objekte können jedoch all das durch das Auftragen von Texturen vermeiden. Das Problem ist, dass Slicer nicht über den "Fuzzy-Skin"-Modus hinausgehen und spezielle Platten nur Texturen an der Basis einspritzen. Die Leute von 3DJake erklären, wie man jedem 3D-Druck Texturen hinzufügt, die aus Beispielen im Web erstellt wurden, mit Hilfe von Blender.

Jeder würde annehmen, dass die Erzeugung von Texturen in Slicern für den 3D-Druck ein gelöstes Problem ist, aber in der Praxis … die Situation ist nicht ideal. Die große Mehrheit der Benutzer stimmt überein, dass der "Fuzzy-Skin"-Modus nicht genügend Flexibilität bietet und externe Tricks (wie spezielle Platten) auf die Basis beschränkt bleiben. Glücklicherweise ist das Erzeugen von Texturen für unsere 3D-Drucke ein relativ zugänglicher Prozess (Details weiter unten), und die Leute vom Online-Shop 3DJake haben beschlossen, ein paar Taschen als Prototypen zu erstellen.

Texturen bei 3D-Drucken: Web + Blender + Zeit

Nun, ich gebe zu, dass es nicht 100-prozentig anfängertauglich ist, da es einige Vorkenntnisse in Blender erfordert. Sobald wir die allgemeine Form des Objekts haben, geht es darum, ein gleichmäßiges Raster über die gesamte Oberfläche zu erstellen und die Textur darauf zu wiederholen/zu drucken. Dabei sind zwei Faktoren zu beachten: Erstens sollten die Rechtecke des Rasters eine ähnliche Größe haben, sonst wird die Textur verzerrt. Zweitens muss die aus dem Web extrahierte Textur die Bedingung "seamless" oder "nahtlos" erfüllen, damit ihre Integration einwandfrei ist.

Der letzte Schritt ist es, das Modell zu vereinfachen. Dieser Prototyp von 3DJake ist ziemlich komplex, mit fast eineinhalb Millionen Dreiecken. Der jeweilige Slicer wird diese Detailgenauigkeit wahrscheinlich nicht zu schätzen wissen, daher muss die Funktion Decimate von Blender mit einem Wert von 0,5 zur Rettung kommen (dadurch werden die Hälfte der Dreiecke entfernt). Ich stelle mir vor, dass die Taschen für den täglichen Gebrauch zu steif sind, aber ich muss zugeben, dass ihre Methode sehr gut zu funktionieren scheint.

Hast du andere Tricks zum Drucken von Texturen? Hinterlasse einen Kommentar!