Veel 3D-printprojecten streven naar een glad oppervlak, wat het gebruik van chemicaliën (aceton, plamuur, enz.) en bijna eindeloze schuursessies vereist. Sommige objecten kunnen dit echter allemaal vermijden door texturen toe te passen. Het probleem is dat slicers niet verder gaan dan de fuzzy skin-modus, en speciale platen brengen alleen texturen aan op de basis. De mensen van 3DJake leggen uit hoe je texturen aan elke 3D-print toevoegt, gemaakt aan de hand van voorbeelden op het web, met behulp van Blender.
Je zou denken dat het genereren van texturen al is opgelost in slicers voor 3D-printen, maar in de praktijk is de situatie niet ideaal. De overgrote meerderheid van de gebruikers is het erover eens dat de fuzzy skin-modus niet genoeg flexibiliteit biedt, en externe trucs (zoals speciale platen) blijven beperkt tot de basis. Gelukkig is het genereren van texturen voor onze 3D-prints een relatief toegankelijk proces (details hieronder), en de mensen van online winkel 3DJake besloten een paar tassen als prototypes te maken.
Texturen op 3D-prints: Web + Blender + tijd
Nu geef ik toe dat het niet 100% geschikt voor beginners is, omdat het enige voorkennis van Blender vereist. Zodra we de algemene vorm van het object hebben, is de rest een kwestie van het maken van een uniform raster over het hele oppervlak en het herhalen/printen van de textuur erop. Er zijn twee factoren om rekening mee te houden: ten eerste dat de rechthoeken van het raster vergelijkbaar van grootte zijn, anders zal de textuur vervormd raken. Ten tweede dat de van het web gehaalde textuur naadloos of zonder naden moet zijn, zodat de integratie perfect is.
De laatste stap is het vereenvoudigen van het model. Dit prototype van 3DJake is behoorlijk complex, met bijna anderhalf miljoen driehoeken. De slicer van dienst zal zo'n detailniveau waarschijnlijk niet waarderen, dus de Decimate-functie van Blender met een waarde van 0,5 moet te hulp schieten (hiermee wordt de helft van de driehoeken verwijderd). Ik vermoed dat de tassen te stijf zijn voor dagelijks gebruik, maar ik moet toegeven dat hun methode erg goed lijkt te werken.
Heb jij andere trucs om texturen te printen? Laat een reactie achter!