Muchos proyectos de impresión 3D buscan superficies lisas, lo que suele implicar el uso de productos químicos y largas sesiones de lijado. Sin embargo, algunas piezas pueden evitar todo eso aplicando texturas directamente. El problema es que los programas de laminado (slicers) no ofrecen muchas opciones más allá del modo «fuzzy skin», y las placas especiales solo añaden texturas en la base. La gente de 3DJake nos explica cómo agregar texturas a cualquier impresión 3D, creadas a partir de ejemplos encontrados en la web y con la ayuda de Blender.
A cualquiera le parecería que la generación de texturas está resuelta en los slicers, pero en la práctica no es tan sencillo. La mayoría de los usuarios coincide en que el modo «fuzzy skin» no tiene suficiente flexibilidad, y los trucos externos, como las placas especiales, se limitan a la base. Afortunadamente, generar texturas para nuestras impresiones 3D es un proceso relativamente accesible, y la gente de la tienda online 3DJake decidió crear un par de bolsos como prototipos.
Texturas en impresiones 3D: Web + Blender + tiempo
Hay que admitir que el método no es 100 % apto para principiantes, ya que requiere ciertos conocimientos previos de Blender. Una vez que tenemos la forma general del objeto, el resto consiste en crear una cuadrícula uniforme sobre toda la superficie y repetir/imprimir la textura sobre ella. Hay dos factores a tener en cuenta: primero, que los rectángulos de la cuadrícula tengan un tamaño similar, o la textura se deformará; segundo, que la textura extraída de la web sea «seamless» o «sin costuras» para que se integre perfectamente.
El último paso es simplificar el modelo. Este prototipo de 3DJake es bastante complejo, con casi un millón y medio de triángulos. El slicer probablemente no apreciará ese nivel de detalle, por lo que la función Decimate de Blender con un valor de 0.5 debería ayudar (así se eliminan la mitad de los triángulos). Imagino que los bolsos son demasiado rígidos para un uso diario, pero el método parece funcionar muy bien.
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