Comment ajouter des textures à vos impressions 3D
Comment ajouter des textures à vos impressions 3D

Beaucoup de travaux d'impression 3D recherchent une certaine douceur sur leurs surfaces, ce qui implique l'utilisation de produits chimiques (acétone, mastic, etc.) et des séances de ponçage quasi infinies. Cependant, certains objets peuvent échapper à tout cela grâce à l'application de textures. Le problème est que les slicers ne vont pas au-delà du mode «fuzzy skin», et les plaques spéciales n'injectent des textures que sur la base. Les gens de 3DJake expliquent comment ajouter des textures à n'importe quelle impression 3D, créées à partir d'exemples trouvés sur le Web, et avec l'aide de Blender.

On imaginerait que la génération de textures est un sujet résolu dans les slicers pour l'impression 3D, mais si on passe à la pratique… la situation n'est pas idéale. La grande majorité des utilisateurs s'accorde sur le fait que le mode «fuzzy skin» ne possède pas suffisamment de flexibilité, et les trucs externes (comme les plaques spéciales) restent limités à la base. Heureusement, générer des textures pour nos impressions 3D est un processus relativement accessible (détails ci-dessous), et les gens de la boutique en ligne 3DJake ont décidé de créer quelques sacs comme prototypes.

Textures sur impressions 3D : Web + Blender + temps

Maintenant, j'admets que ce n'est pas 100 pour cent adapté aux débutants, car cela nécessite quelques connaissances préalables en Blender. Une fois que nous avons la forme générale de l'objet, le reste consiste à créer une grille uniforme sur toute la surface, puis à répéter/imprimer la texture sur celle-ci. Il y a deux facteurs à considérer : le premier est que les rectangles de la grille aient une taille similaire, sinon la texture sera déformée. Le second est que la texture extraite du Web soit «seamless» ou «sans coutures» pour que son intégration soit parfaite.

La dernière étape consiste à simplifier le modèle. Ce prototype de 3DJake est assez complexe, avec presque un million et demi de triangles. Le slicer de l'outil n'appréciera probablement pas un tel niveau de détail, donc la fonction Decimate de Blender avec une valeur de 0.5 doit venir à la rescousse (cela supprime la moitié des triangles). J'imagine que les sacs sont trop rigides pour un usage quotidien, mais je dois reconnaître que leur méthode semble très bien fonctionner.

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