Steam kommt Kalifornien zuvor: Jetzt kaufen Nutzer nur noch Lizenzen
Steam kommt Kalifornien zuvor: Jetzt kaufen Nutzer Lizenzen

Der Online-Verkauf von Spielen hat eine neue Phase erreicht. Nachdem Kalifornien ein neues Gesetz verabschiedet hat, das die korrekte Kennzeichnung des „Erwerbs von Lizenzen“ vorschreibt, beobachten wir einige offizielle Reaktionen. Eine davon kommt von Steam: Jetzt weist der Bereich „Warenkorb“ den Nutzer darauf hin, dass der Kauf eines digitalen Produkts eine Lizenz innerhalb der Plattform gewährt. Eine symbolische Änderung, aber sehr wichtig, um an die Situation unserer Spiele zu erinnern.

Anfang dieses Monats sprachen wir über die ley AB-2426 des Bundesstaates Kalifornien, die darauf abzielt, die Verwendung von Ausdrücken wie „buy“ oder „purchase“ für Prozesse der Miete oder des Erwerbs von Lizenzen bei digitalen Produkten einzuschränken. Wenn wir die Größe Kaliforniens berücksichtigen (wäre es ein unabhängiges Land, wäre es die fünftgrößte Volkswirtschaft der Welt), ist die Auswirkung des Gesetzes nicht gering, aber technisch tritt es nächstes Jahr in Kraft. Das hindert die großen Plattformen jedoch nicht daran, den Änderungen zuvorzukommen, und die ersten Anzeichen kommen von Steam.

„Der Kauf eines digitalen Produkts gewährt eine Lizenz für das Produkt auf Steam“

Steam kommt Kalifornien zuvor: Jetzt kaufen Nutzer nur noch Lizenzen
So sieht die Meldung auf Spanisch aus

Diese Meldung erscheint im Bereich des Warenkorbs, unterhalb des Preises. Sie enthält auch einen Link zum sogenannten „Steam-Abonnentenvereinbarung“ (die kürzlich aktualisiert wurde) und abgesehen von der leichten Redundanz bestätigt sie, was wir bereits wussten: Steam gewährt Lizenzen, kein Eigentum. Persönlich kann ich nicht sicher sein, dass dies ausreicht, um die gesetzlichen Anforderungen von AB-2426 zu erfüllen, aber es scheint ein Schritt in die richtige Richtung zu sein.

Steam kommt Kalifornien zuvor: Jetzt kaufen Nutzer nur noch Lizenzen
Und so auf Englisch

Die englische Version findet sich auf Engadget.

Nun ist die Frage: Wie fühlen wir uns? Ich habe 179 Spiele. Die meisten von ihnen hängen noch bei „null Stunden“, aber wenn Steam etwas passieren würde, wäre ich wütend, Titel wie Alan Wake, Astroneer, Blasphemous, die Borderlands, Carrion, Don’t Starve, Doom 2016, Jedi Fallen Order, die siebzehn Versionen von Skyrim (!) und viele mehr zu verlieren. Außerdem können Lizenzen auch so etwas wie eine künstliche Grenze oder ein Verfallsdatum erhalten, eine entsetzliche und absurde Möglichkeit (die wir bereits in Aktion gesehen haben, wie die „Anzahl der Aktivierungen“ bei einigen Titeln).

Was also kommt als Nächstes? Akzeptieren wir weiterhin diesen Status quo des „Kaufens ohne zu besitzen“? Sollten wir Plattformen wie GOG unterstützen, die Offline-Kopien anbieten, und fordern, dass andere dem Beispiel folgen? Oder werden wir extrem und cracken unsere eigenen Spiele? Die Kommentare sind offen.

Quelle: Engadget