Steam s'avance sur la Californie : désormais, les utilisateurs « achètent des licences »
Steam s'avance sur la Californie : désormais, les utilisateurs « achètent des licences »

La vente de jeux en ligne est entrée dans une nouvelle phase. Après que la Californie a adopté une nouvelle loi obligeant à identifier correctement l'« acquisition de licences », nous observons quelques réponses officielles. L'une d'elles vient de Steam : désormais, sa section « panier » avertit l'utilisateur que l'achat d'un produit numérique accorde une licence au sein de la plateforme. Un changement symbolique, mais très important pour rappeler la situation de nos jeux…

Au début de ce mois, nous parlions de la loi AB-2426 de l'État de Californie, qui vise à limiter l'utilisation d'expressions comme « buy » ou « purchase » pour les processus de location ou d'acquisition de licences dans les produits numériques. Compte tenu de la taille de la Californie (elle serait la cinquième économie mondiale si elle était un pays indépendant), l'impact de la loi n'est pas négligeable, mais techniquement elle entre en vigueur l'année prochaine. Cela n'empêche pas les principales plateformes de prendre les devants, et les premiers signes arrivent via Steam.

« L'achat d'un produit numérique accorde une licence pour le produit sur Steam »

Steam s'avance sur la Californie : désormais, les utilisateurs « achètent des licences »
Voici à quoi ressemble le message en espagnol…

Ce message apparaît dans la section du panier, sous le prix. Il inclut également un lien vers le fameux « Accord de souscripteur Steam » (récemment mis à jour), et au-delà de la légère redondance, il confirme ce que nous savions déjà : Steam accorde des licences, pas la propriété. Personnellement, je ne peux pas assurer que cela suffise à respecter les exigences légales de l'AB-2426, mais cela semble être un pas dans la bonne direction.

Steam s'avance sur la Californie : désormais, les utilisateurs « achètent des licences »
… et ainsi en anglais (via Engadget)

J'ai 179 jeux. La plupart d'entre eux sont toujours coincés à « zéro heure », mais si quelque chose arrivait à Steam, je serais furieux de perdre des titres comme Alan Wake, Astroneer, Blasphemous, les Borderlands, Carrion, Don't Starve, Doom 2016, Jedi Fallen Order, les dix-sept versions de Skyrim (!), et bien d'autres. De plus, les licences peuvent également recevoir un équivalent d'une limite artificielle ou d'une date d'expiration, une possibilité effrayante et aberrante (que nous avons déjà vue en action, comme le « nombre d'activations » sur certains titres).

Alors, quelle est la suite ? Continuons-nous à accepter ce statu quo de « acheter sans être propriétaire » ? Devons-nous soutenir des plateformes comme GOG qui propose des copies hors ligne, et exiger que d'autres suivent le même exemple ? Ou irons-nous jusqu'à cracker nos propres jeux ? Les commentaires sont ouverts.

Source : Engadget