La vendita di giochi online è entrata in una nuova fase. Dopo che la California ha approvato una nuova legge che obbliga a identificare correttamente l'«acquisizione di licenze», stiamo osservando alcune risposte ufficiali. Una di esse arriva tramite Steam: ora, la sua sezione del «carrello» avvisa l'utente che l'acquisto di un prodotto digitale concede una licenza all'interno della piattaforma. Un cambiamento simbolico, ma molto importante per ricordare la situazione dei nostri giochi…
All'inizio di questo mese abbiamo parlato della legge AB-2426 dello stato della California, che cerca di limitare l'uso di espressioni come «buy» o «purchase» per i processi di noleggio o acquisizione di licenze in prodotti digitali. Se consideriamo le dimensioni della California (sarebbe la quinta economia mondiale come paese indipendente), l'impatto della legge non è minore, ma tecnicamente entra in vigore l'anno prossimo. Ora, ciò non impedisce alle principali piattaforme di anticipare i cambiamenti, e i primi segnali arrivano tramite Steam.
«L'acquisto di un prodotto digitale concede una licenza per il prodotto su Steam»
Questo messaggio appare nella sezione del carrello, sotto il prezzo. Include anche un collegamento al cosiddetto «Accordo di abbonato a Steam» (che è stato aggiornato di recente) e, oltre alla lieve ridondanza, conferma ciò che già sapevamo: Steam concede licenze, non proprietà. Personalmente, non posso garantire che questo sia sufficiente per soddisfare i requisiti legali dell'AB-2426, ma sembra essere un passo nella giusta direzione.
La seconda immagine mostra la versione in inglese, come riportato da Engadget.
Ora, la domanda è: come ci sentiamo? Ho 179 giochi. La maggior parte di essi continua a essere bloccata a «zero ore», ma se succedesse qualcosa a Steam, sarei furioso per perdere titoli come Alan Wake, Astroneer, Blasphemous, i Borderlands, Carrion, Don’t Starve, Doom 2016, Jedi Fallen Order, le diciassette versioni di Skyrim (!) e molti altri. Inoltre, le licenze possono anche ricevere qualcosa di equivalente a un limite artificiale o a una data di scadenza, una possibilità spaventosa e aberrante (che abbiamo già visto in azione, come il «numero di attivazioni» in alcuni titoli).
Allora, cosa succede adesso? Continuiamo ad accettare questo status quo di «comprare senza essere proprietari»? Dovremmo sostenere piattaforme come GOG che offrono copie offline e pretendere che altre seguano lo stesso esempio? O arriveremo all'estremo di craccare i nostri stessi giochi? I commenti sono aperti.
Fonte: Engadget