Auch wenn sich einige Nutzer mit der Idee nicht anfreunden mögen, ist die Verbindung zwischen Computern und Konsolen immer enger geworden. Neben gemeinsamen Architekturen und anderen Hardware-Merkmalen beobachten wir auch eine gewisse „Übertragung“ von Funktionen zwischen beiden Plattformen. Eine davon ist die variable Bildwiederholrate. Sie ist seit einiger Zeit auf dem PC mit den Technologien G-Sync und FreeSync verfügbar, und es ist sehr wahrscheinlich, dass die variable Bildwiederholrate zu einem entscheidenden Element für die nächste Generation von Konsolen und Fernsehern wird.
Also, was ist die Bildwiederholrate? Verschiedene Portale nennen sie auch „Aktualisierungsrate“ oder einfach „Refresh“, aber das sind nur verschiedene Ausdrücke für dieselbe Funktion. Vereinfacht gesagt bestimmt die Bildwiederholrate, wie schnell ein Bildschirm seinen Inhalt „aktualisieren“ oder „neu zeichnen“ kann. Und der beste Weg, das zu erkunden, ist eine Reise in die Vergangenheit…
CRT-Monitore: War Analog besser?
In alten Zeiten hatten CRT-Monitore die Tugend, mehrere Auflösungen darzustellen, jede mit ihrer entsprechenden Bildwiederholrate. Zum Beispiel konnte ein 14-Zoll-CRT eine maximale Auflösung von 1024 x 768 bei 60 Hz erreichen, aber wenn der Benutzer auf 640 x 480 herunterging, waren die verfügbaren Raten 60, 72 und 75 Hz oder sogar mehr.
Die Möglichkeit, andere Bildwiederholraten zu nutzen, war aus einem Grund sehr wichtig: Durch die Erhöhung der Rate wurde das „Flimmern“ reduziert. Warum beschwerten sich so viele Menschen über Kopfschmerzen bei maximalen Auflösungen auf CRTs? Weil das Bild nicht ganz „stabil“ war und sie den Monitor wahrnehmen konnten, wie er darum kämpfte, seinen Inhalt 60 Mal pro Sekunde zu aktualisieren (oder weniger, wenn der Monitor nicht von guter Qualität war). Dieses Flimmern ist noch deutlicher, wenn man versucht, einen CRT-Monitor oder -Fernseher mit einer Kamera (Smartphone, DSLR oder ähnliches) zu filmen. Beide Komponenten funktionieren einwandfrei, aber die Kamera nimmt das Flimmern auf und ruiniert das Endergebnis. Clint vom Kanal LGR (Video unten) erklärt wunderbar die Schwierigkeiten beim Filmen von CRT-Monitoren, insbesondere wenn er DOS-Spiele ausführt, die in vielen Fällen ihre eigenen Bildwiederholraten festlegen. Es gibt mehrere Lösungen, aber wenn du nur einen alten Fernseher oder eine Arcade-Maschine filmen möchtest, ändere die Verschlusszeit auf 1/60, 1/50, 1/30 oder 1/25, je nachdem, was die Basisrate ist (60 oder 50 Hz).
Die LCD-Ära
Mit der Ankunft von kostengünstigen LCD-Panels erhielten wir mehrere Vorteile, beginnend mit einer Optimierung des Platzes auf dem Schreibtisch, einer höheren Energieeffizienz, dem praktischen Verschwinden des Flimmerns (obwohl es technisch immer noch existiert) und einer einfacheren Wartung. Allerdings verloren wir die Unterstützung für mehrere Auflösungen und Raten (Ausnahmen sind selten und sehr alt). Ein herkömmlicher LCD-Monitor hat nur eine native Auflösung (jede andere Auflösung erfordert Interpolation oder „schwarze Balken“ als Ausgleich) und unterstützt höchstens ein oder zwei Bildwiederholraten. Am wahrscheinlichsten ist die werkseitige Standardrate 60 Hz, aber es gibt auch einfache Modelle mit 75 Hz.
Hier beginnen die Probleme. Die V-Sync-Funktion in einem Videospiel ermöglicht eine flüssigere Erfahrung, aber der Preis ist, dass die Bildrate an die Bildwiederholrate gebunden ist. Die 60 Hz werden zu einem „Stöpsel“ von 60 FPS, der möglicherweise ungenutzte Leistung auf dem Tisch lässt, und außerdem erzeugt er Lag, ein entscheidender Faktor in kompetitiven Online-Titeln. Also, warum deaktivieren wir V-Sync nicht? Es ist schließlich ein alter Trick, um Geschwindigkeit zu gewinnen ... aber es ist nicht ohne Konsequenzen. Wenn die Bildrate die Bildwiederholrate übersteigt, haben wir ein „Reißen“ oder „Tearing“ auf dem Bildschirm, und je nach Grafikengine des Spiels kann das Fehlen von V-Sync „Stottern“ verursachen. Am Ende des Tages ändert sich das Gleichgewichtsspiel nicht: Flüssig und mit Lag, oder schnell und stotternd.
High-Refresh-Monitore und variable Raten
Der Punkt ist, dass die Benutzer es satt zu haben scheinen, diese Wahl zu treffen, und sie fordern das Beste aus beiden Welten. Die natürliche Antwort der Hersteller war nichts anderes, als Monitore mit höheren Bildwiederholraten in der Größenordnung von 144 Hz oder sogar 240 Hz auf den Markt zu bringen. Das reicht jedoch nicht aus, denn es hebt nur die „Decke“ an. Die Bildrate von Videospielen ist variabel, und wenn man alle Faktoren kombiniert (FPS, Lag, Stottern, Tearing und mehr), brauchen wir ein zusätzliches Element in der Gleichung: dass die Bildwiederholrate der Bildrate folgt und nicht umgekehrt.
Hier kommen die Technologien G-Sync (Nvidia) und FreeSync (AMD) ins Spiel. G-Sync ist ein proprietärer Weg, während FreeSync ein offener Standard ist, aber das Ziel ist dasselbe: die Tyrannei der 60 Hz zu brechen und die Bildwiederholrate an Änderungen der Bildrate anzupassen. Im Allgemeinen haben diese Monitore einen „Anpassungsbereich“. Nehmen wir zum Beispiel den HP OMEN 25. Dieser 1080p-Monitor unterstützt FreeSync, wurde für G-Sync validiert, und seine maximale Bildwiederholrate beträgt 144 Hz, aber sein Bereich liegt zwischen 42 und 144 Hz.
Und jetzt ist es an der Zeit, dass diese Technologie zu den Konsolen kommt. Frühere Generationen umgingen die Probleme im Zusammenhang mit Bildwiederholraten, indem sie „Hard Caps“ bei 30 oder 60 FPS anwendeten, aber die Xbox One X und die Xbox One S funktionieren bereits mit FreeSync. Die kommende Xbox Series X wird ebenfalls variable Raten unterstützen, und es ist sehr wahrscheinlich, dass die PlayStation 5 diesem Weg folgen wird.
Auch die traditionellen Fernseher dürfen nicht zurückbleiben. Wenn man diesen Markt ein wenig kennt, glaube ich, dass sie sich zugunsten von FreeSync entscheiden werden (da es eine offene und lizenzfreie Technologie ist). Die Zukunft verspricht flüssigere, schnellere Spiele mit weniger Lag. Und es scheint süchtig zu machen. Alle, die variable Bildwiederholraten ausprobiert haben, weigern sich, zurückzukehren.
Quelle: Lifehacker