Microsoft ha annunciato il 21 ottobre 2026 la disponibilità ampia di Advanced Shader Delivery (ASD) sui dispositivi Windows compatibili. Per usarlo servono Windows 11 24H2 o versioni successive, hardware e driver supportati, un gioco che partecipi al programma e un canale di download compatibile.
ASD è una tecnologia Direct3D 12 che fa arrivare al PC shader già precompilati insieme al gioco, riducendo il lavoro che altrimenti avverrebbe al primo avvio o durante la partita. L'annuncio riguarda hardware AMD, Intel, Nvidia e Qualcomm, ma non tutti i PC e tutti i giochi.
Requisiti di Windows, hardware e driver
Microsoft richiede Windows 11 24H2 o versioni successive. I requisiti per la grafica cambiano in base al produttore:
| Produttore | Hardware compatibile | Driver minimo |
| AMD | Architetture RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 e RDNA 4 | Adrenalin 26.6.1 o versioni successive |
| Intel | Arc B-Series B570 e B580; Core Ultra Series 2 e Series 3 | 32.0.101.9150 o versioni successive |
| Nvidia | Tutte le GPU RTX e RTX Spark | 621.01 o versioni successive |
| Qualcomm | Snapdragon X2 Series | 2026.08.3 o versioni successive |
Soddisfare questi requisiti non basta se il gioco non supporta ASD. Anche il negozio da cui lo si scarica deve partecipare alla distribuzione degli shader.
Come arrivano gli shader al gioco
Gli sviluppatori preparano un database degli oggetti di stato, chiamato State Object Database (SODB). Il processo di Microsoft lo compila in un Precompiled Shader Database (PSDB), che il negozio può distribuire insieme al download del gioco. In questo modo il PC riceve shader già preparati invece di doverli compilare tutti al momento dell'avvio. Gli aggiornamenti dei driver fanno inoltre aggiornare automaticamente la cache degli shader.
Microsoft indica l'app Xbox PC e il Microsoft Store come canali attuali. Per Call of Duty: Modern Warfare 4, il titolo citato nell'annuncio del 21 ottobre, Microsoft chiede di installare l'app Xbox PC prima di scaricare il gioco. L'integrazione diretta con Steam ed Epic Games Store è stata annunciata come futura; Microsoft ha anche detto che Fortnite riceverà ASD con un prossimo aggiornamento.
Giochi compatibili e indicatore all'avvio
L'elenco Microsoft del 11 giugno 2026 include, fra gli altri, Forza Horizon 6, Forza Motorsport, Gears of War: Reloaded, Starfield e Control Standard Edition. Nell'annuncio di ottobre Microsoft ha citato separatamente Call of Duty: Modern Warfare 4.
Per quest'ultimo, Microsoft indica che all'avvio compare la dicitura “Precompiled shaders installed”. L'azienda descrive inoltre la compilazione degli shader al primo avvio come questione di pochi secondi con ASD, rispetto a diversi minuti su un PC tipico senza la funzione.
Un commentatore, Michał Jakubowski, ha riferito di aver visto la dicitura su Gears of War: E-Day con Game Pass e driver Nvidia 621.01, pur aspettando ancora a lungo la compilazione degli shader. Il suo racconto riguarda la propria esperienza con quel gioco e quella configurazione.
Un confronto di Gears of War: E-Day su RTX 5070 Ti
Nel video in inglese, il creatore di Mostly Positive Reviews confronta Gears of War: E-Day con ASD attivo e disattivato su una RTX 5070 Ti. Riferisce tempi dei fotogrammi un po' più regolari e meno scatti con ASD; segnala anche che la funzione non elimina tutti gli scatti. È un confronto su un solo gioco, non un risultato valido per ogni PC.
In un esempio distinto su Forza Horizon 6, Microsoft ha riferito tempi di compilazione di 4 secondi con ASD contro quasi 1,5 minuti senza, usando una AMD Radeon RX 7600 e un AMD Ryzen 7 5800. Si tratta di una dimostrazione riferita a quella configurazione.